进入2014年第四季度以后《我叫MT》就进行了一系列的产品大革新,从目前爆出的运营活动中来看,不仅涉及了传统的游戏内福利、架设了自有平台《MT之家》,也举办了大型线下活动感恩玩家。春节即将来临之际,在传统影视传媒行业再一次覆盖式轰炸。以上的这一切在以前都是让人不敢想象的,毕竟这其中需要投入的资金非常庞大,而且对于一款手机游戏来说,所要背负的负担还是非常之重。不过此次《我叫MT》既然敢采用如此规模的宣传,足以证明《我叫MT》的业绩还是非常喜人,这也从另一个方面证明了《我叫MT》品质在两年多的历程中一直为广大游戏玩家所认可。
肯定会有不少玩家会质疑此次《我叫MT》的宣传行为是否值得,也许也会有人即便是有了更多的人知道《我叫MT》但是不一定会玩这款手游。其实以上这些疑问还都是后话,一般来说网络游戏玩家的年龄段基本都在18-28之间,老一批的wow玩家都已经随着年龄的增长而逐渐退出游戏圈,新玩家对于wow的粘度和知晓程度还相对较低。《我叫MT》的推广将会让更多的玩家体验到当年wow给老一批玩家带来的刺激与爽快,相信有不少新玩家也会因为《我叫MT》的原因,回去重看《我叫MT》系列视频。这其中奥妙,绝非能够用强IP来解释的清楚。
之前市面上也出现了不少强IP手机游戏,但是由于品质上面的不过关,受到手机游戏传统限制的禁锢,导致了在游戏画面以及游戏的玩法上的单一和千篇一律。从而使得很多很好题材的手机游戏,早早泯灭在蓬勃发展的手机游戏的洪流中。《我叫MT》能够在众多游戏中脱颖而出,持续了两年多的热度必然有着其独到之处,比如说即新版本的全新特色橙卡,符文激活系统,以及新年一大波给力的活动。
《我叫MT》正在用自己的行动,诠释着国民手游老大的定义,《我叫MT》邀您来战!
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