1、韧性是指防暴击的属性,你的韧性越高敌人对你的暴击率就越低,与穿透相对;
2、穿透是指减少对方的双防,其双防就是外功防御和内功防御,穿透值越高那破防的伤害就越高,与韧性相对。
3、暴伤加成是和暴击相关的属性。当普通攻击或技能攻击出现暴击时,还可增加额外的暴击伤害。所以暴伤加成属性也是相当重要的属性.
4、爆伤减免和暴伤加成是相对应的属性。爆伤减免则是能够降低受到暴击时的伤害,在打世界boss或者是帮战pk等,高强度战斗时效果是相当不错的。
外内功:1外内功=5.1战力
命中:1命中=3战力
暴击:1暴击=1战力
暴击抗性:1暴击抗性=0.8战力
内防:1内防=1.8战力
外防:1外防=1.2战力
闪避:1闪避=4.2战力
生命:100生命=2.18战力
穿透:1穿透=8.3战力
韧性:1韧性=8.3战力
爆伤加成:1爆伤加成=6.5战力
爆伤减免:1爆伤减免=6.5战力
免伤:1%免伤=1821战力
2点攻击=1点伤害,(我方攻击-对方防御)/2 为基础伤害
1点穿透=1.5伤害。 (我方穿透-对方韧性)*1.5为穿透伤害
1点穿透=3点攻击。
1点韧性=3点内外防。
100点爆伤加成提升2%暴击伤害
假设条件:
自身属性
1.G:攻击
2.C:穿透
3.B:爆伤加成
4.J:技能伤害百分比
对方属性
1.F:防御
2.R:韧性
3.M:美人伤害减免百分比
你给对方的伤害总成假设=Z
1.不出暴击Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)
2.出暴击情况总伤害=Z+Z/10000
天山:
一类属性:攻击,穿透,爆伤加成,命中。
二类属性:生命,闪避,外防,韧性,暴击,爆伤加成。
三类属性:暴击抗性,爆伤减免,免伤,内防。
逍遥:
一类属性:攻击,爆伤加成,韧性,外防。
二类属性:生命,穿透,暴击抗性,爆伤减免,免伤。
三类属性:暴击,爆伤加成,内防闪避,命中。
少林:
一类属性:外防,韧性,爆伤减免,暴击抗性。
二类属性:生命,外防,内防,攻击,穿透,免伤。
三类属性:暴击,爆伤加成,命中,内防。
大理:
一类属性:攻击,穿透,爆伤加成,命中。
二类属性:生命,外防,内防,韧性,暴击。
三类属性:暴击抗性,爆伤减免,免伤,闪避。
建议:
逍遥祝融暴击无限高,逍遥爆伤加成为主,穿透为辅。
天山爆伤加成为主,穿透为辅;
大理穿透为主,爆伤加成为辅;
和尚主防韧性为主,爆伤减免为辅。
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