1.一条龙。(劣势)一条龙桃大理一直都是出于劣势地位,不管你玩的多好,宝宝多好,你不带队你就很难打一条龙,这点估计大理也深有体会(参考90-94阶段的乞丐喊打后传)白陀>古墓>乞丐>桃>大理。
2.恩仇。(优劣各半)桃恩仇很耗时间,基本都是一个个封着打,都要比乞丐古墓多打2个回合,耗时多比较累。但是作为回报,在大部队95级以下的时候,杀一些高难度关卡的时候存在一些优势,95级以下的时候,水晶会比其他职业多。95级换了宝宝,暴力乞丐古墓就有其他优势了,可以直接强杀,特别是秘籍出来以后。优势是水晶多,劣势是耗时间。
3.后传。(优势)后传可以说是辅助职业扬眉吐气的时候了,特别是桃存在很大优势,一个队2个桃,1个大理必须的。这种情况可以延续到95级,95一大部队等级跟上来,队伍桃可能会减少一个,3暴力1桃1大理就能打。不过就算有暴力打法,桃还是存在优势,毕竟咱们也能劈空,不需要控制了我们劈空输出,不比输出职业差。(3暴力打法,新手们去问问大部队95+的老区玩家)桃>大理>白陀>古墓>乞丐。
4.门派。(劣势)门派的时候,世界频道,茫茫多的都是要暴力乞丐古墓,压根看不到要辅助的,没朋友的大理桃也是属于不带队就很难打的那种,还有就是去混垃圾队伍了。白陀>古墓>乞丐>桃>大理。
5.剧情。 (优劣各半)桃的优势在于啥90级这种高难度剧情,辅助职业有很大优势,没有桃大理不能打,桃大理是可以第一批过完剧情的。其他职业呼朋唤友帮忙一下也能过,毕竟一辈子只有1次,再怎么劣势也只有一次,有朋友就能过。桃的劣势在于低端功德剧情,做功德还是输出职业和大理轻松啊,桃位置就尴尬了,90级以下的剧情不需要桃,90级剧情更难受了,累人不说还经常团灭,还不如不带。桃>大理>白陀>古墓>乞丐(高难度剧情)白陀>大理 >古墓>乞丐>桃(低端功德)。
6.武道会。(优势?)为什么要打个问号呢,因为武道会要看对手智商,对手是个高手,胜率也就55分,对面是个菜鸟,桃胜率有70%,封住的概率70%,很中肯概率。劣势要等到大后期,等侠客颜色技能书传功都上去了。宝宝秒不掉对面欧阳的时候,桃的大劣势期就到了。
7.PVP杀人。(中等)pVP的设定,桃大理很不利,封住了,逃跑就没损失,冒险弹,搞不好把自己葬送了。PVP的地位,依次是白陀>乞丐>桃>古墓>大理。桃也就站个中等位置,PVE毕竟是杀人用的,高速输出才是王道,1白陀4乞丐才是最佳阵容。
8.阵营战。阵营战的设定是不能逃跑的,封住基本就能赢了,桃的封比较有优势。不过你每局都封,经常打不完30场,时间耗太多了积分不一定多。阵营我推崇的还是1白陀+2乞丐的阵容,绝对无往不利。阵营战要看阵容搭配,没有谁强谁弱,个人觉得桃的地位中等偏上位置。
9.古墓秘境(中等)古墓秘境才打过2次,首先要抢时间,抢时间完了就需要打BOOS,所以输出辅助都不能少。古墓秘境完美的目的是所有职业都参加,每个职业都不可少,输出多了打不过BOOS,辅助多了,没机会抢BOOS。不过,由于每个区白陀都稀少,白陀还是很抢手的。
10.攻城(劣势)攻城可以说是桃的末日啊,根本没人要了,大理打大怪的时候还能拉血,桃封不是玉箫更不是,偏偏奖励又多,心痒痒啊。白陀>古墓>乞丐>大理>桃。
11.神雕门下。(看打什么鸟)95级以下的时候,桃和大理占优势,等95以后桃和大理就是就不是必须了,输出职业强杀九星跟玩一样,不过有辅助打得更保险点。
桃大理>白陀>古墓>乞丐(九星) 白陀> 大理 >古墓>乞丐>桃(九星以下)。
12.竞技场。(劣势)这里说的是守擂,竞技场打得好不如守得好啊,竞技场个人感觉古墓白陀大理占便宜,毕竟不管是不是电脑打都是一个打法,大理还能预先知道万象救人。乞丐和桃就惨了,纯粹瞎打,闭着眼睛封,乞丐还会对侠客抗龙,这里完美要改改。白陀> 古墓 >桃>乞丐>大理。
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