乱斗西游法师英雄选择分析
银角大王(我的主力法师镇楼)
初始三星 定位 控制 法术爆发
一技能 泰山压顶 法术加成0.38
二技能 幌金绳 法术加成0.34
三技能 紫金葫芦 法术加成0.34
可以说,抽到银角大王,彻底改变了我这个号的命运。非常好用的一个法师,怎么说我都不会换掉他的。
具备最廉价实用的aoe伤害。除法术成长外,速度成长也很不错。创造输出的同时,其控制能力也不俗。
一技能是我个人认为最完美的一个输出技能。范围大,加成高达0.38,而且非常实用。(如果玩过dota,这个技能就好像影魔的影压那样,最实用的aoe)智能施法下,选取目标快速准确;施法距离中等,但也胜过近身的范围。对战
对战小技巧: 可以手动银角经过小野点时放一个泰山压顶,直接秒一波野,有1%魂值,对一级团的优势很大。
二技能是有伤害的!在此纠正“银角只有一技能有伤害”的谣言。而且二技能伤害结算分两个阶段:绳子第一次接触,和定身效果触发时。0.34的加成不算低,而且有减速+定身长达3秒的控制效果。
对战小技巧: 如果打对战时,发现队友走的路和你一样,另一条路没人。为了防止直接上线被对方集火秒杀,可以用一技能清了一波小野后,去另一个小野点用二技能清,也是直接能够击杀的。然后上线,兵线刚好到塔下。
三技能也是有伤害的!与技能文本说的稍有不同,吸进去没有伤害,而且吐出来时,要碰撞到对方单位或墙壁才有伤害。否则不会产生任何伤害。
使用技巧: 对战和抢夺经文时,用大招吸进敌人,不用急着吐出来,这时用普攻对着另一个敌人攻击,你的面对方向就会自动对着另一个敌人,这时等待大招自动吐出来,100%会碰撞到另一个敌人,造成高额的额外伤害!!
不过银角也不是完美的英雄,我自己用了,也发现了很多缺点:
1所有技能的伤害产生,都有一定的延迟。有时就是这么一丢丢的时间差,战局就差很远了。
2在排位全自动时,如果大招吸取的敌人是正在被一个我方一个队友攻击时,这个队友就会在大招吸取期间对着地板打空气,很浪费输出。而且排位时大招吐出来的时间比较久,AI不会自动寻找敌人喷射,喷空气造成0输出的可能很大。排位这点坑了我很多次。
3二技能并非即时硬控,对方在定身前依旧可以输出。这一点比带有硬控的法师会略逊一筹。
4本身一个纯正的dps,对团队没有什么增益和互补效果。因而只能打核心,以核心身份构筑阵容,不能参与到配合型团队中。
唐三藏
初始二星 定位 团队增益 控制 法系输出
一技能 禅杖清音 法术加成0.34 为队友增加10%法强4秒
二技能 紧箍咒 法术加成0.08 控制2.5秒,总加成0.2
三技能 如来真经 法术加成0.45 5次伤害,总加成2.25!!
和银角相比,唐僧就不是完完全全的输出英雄了,他的定位更偏向于辅助兼buffer的角色。
一技能有0.34不错的加成,而且有10%团队法强增益,而且持续4秒。这个技能冷却8秒,满冷却下只有4.8秒冷却。那就是说,buff增益真空仅0.8秒。几乎不断地10%法伤加成,后期20000法强下,多了2000法强非常可观。一个典型的后期技能。
二技能定身,控制时间长达2.5秒。配合经文婆娑增加定身时间,延长伤害效果。伤害加成不是非常可观,0.2只是法师英雄的及格线。不过单体硬控的效果针对热门猴子还是有一点作用的。
相比一二技能,大招令人大失所望。可以说,这个英雄最大的败笔就在于大招。每一掌加成高达0.45,全中伤害2.25加成,看上去足以称霸所有法师。然而,这些掌印是一个一个向前拍的。除了对溃逃的敌人有机会全中,以这么蛋疼的命中方式要击中敌人一下,都是一件非常困难的事。一般情况下,都只有一到两下有机会命中。而排位赛中,以热门的冲撞位移型英雄来看,唐僧这个大招几乎没有命中的机会。不得不说,纵然有如来真经超度一切,奈何对手都是聋子,不听你说教咯。
总结:一二技能具备后期法核条件,配合法坦队友,控制输出增益全面,冷却上来后就是牛!大招命中一次,0.45加成打出来也赚了,我们也不奢望2.25。不过整体成长一般,被切难以脱身。
孟婆
初始一星 定位 酱油辅助 群控
一技能 彼岸花 法术加成0.31
二技能 鬼枯藤 法术加成0.11(持续时间没有测量过。目测大概3秒)总加成0.33
三技能 孟婆汤 法术加成0.19
除了酱油,我真的不知道怎么定位他好。(这个酱油并不是贬义词,玩过dota的才会懂。具体指游走在战场边缘,为对方英雄添一些小麻烦的非核心人员)
作为一个法师英雄,他并不具备非常强大的爆发能力,控制能力也只限于一个单体延时控制。而大招的控制呢,如果在所有英雄都由不同玩家操作的模式下,是非常具有战略意义的。例如,放大群体控制,砗磲切入读大招,完美爆发。(我想起了娜迦潮汐流)然而乱斗西游这个游戏没有这个模式啊,队友全AI。。。群体睡觉,等于没用了。
总结:除了速度成长比较高,他并没有很出色的地方,各个方面都不太好。我个人的建议是,不要考虑使用这个英雄,起码在应对主流阵容时,不算好用。
但我不排除有用得很好,甚至用出自己心得、玩法的高手。此处非常欢迎,用了并且用得顺手的玩家,分享心得体会。
太上老君
初始四星 定位法术爆发(仙魔悬赏25天获得,目前不存在玩家拥有者,除了npc)
一技能 阴阳二气 法术加成≤0.64
二技能 两仪流转 法术加成0.2 配合大招造成两次伤害,总加成0.4
三技能 八卦乾坤 法术加成0.22 造成多次伤害,具体未测定,目测至少有4次,那么总加成0.88
从成长来看,并没有出色的地方。速度成长较低,与高机动性法师相比,作为站桩dps的位置来打更适合。
三个技能带输出,而且加成都不错,dps还是很足的。不过一个控制技能都没有,会成为其最大的弱点,对抗全输出的对手时,无法压制住对方的输出能力,要承受全额伤害。
从AI对抗来看,他的四星真心很虚,输出不足控制为零,而且皮脆龟速,站都站不住。
总结:dps资本是有的,需要一定装备支撑。身板太脆,却要站桩输出,队友控制要给力。AI有弱点,会自动位移进入战场中心,被集火瞬间倒地。
红孩儿
初始三星 定位法系输出 团战爆发
一技能 火云枪 物理加成0.14 法术加成0.33
二技能 火元盾 护盾法术加成0.2 伤害法术加成0.33
三技能 三味真火 法术加成0.33 三个火球弹射一次 总加成可达1.98
带盾的法师,没有之一。在法师中,生存能力算非常强悍的一个,然而爆发也一样不低。大招火焰弹弹乐,对集中的敌人群体造成恐怖的爆发伤害。这个大招和沙僧的大招被视为最容易被低估的两大神技:三味真火在于对聚拢敌人群体的高额弹射爆发,而九命念珠在于单体的高额杀伤。同理,如果三味真火打击单体敌人,九命念珠打击群体,伤害效率就大大下降了。
二技能火元盾堪称神技。只要堆起法强和冷却,这个定位为爆发的脆皮法师,同样可以顶在前面,当做一个前排抗伤害使用。
作为一个近战法师,唯一的不足,莫过于缺乏必要的控制技能,去干扰敌人输出,让自己尽可能打出多几套技能。这个游戏,前排近战带控,和后排输出带控,是两个概念的。前排的控制,对于自身的生存能力,和对后排的保护,都极其重要。一个近战没控,就意味着要全额承受对方的输出技能,在枪林弹雨中打输出可不容易,一个近战输出点就被削弱了一半。
总结:有盾有爆发,团战伤害的佼佼者。依赖控制英雄的保护,和能够聚拢敌人的队友协助爆发。
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