1.首先是挂机区域侠客AI的设置,这个改动很好,除了大理仍旧会在有单位掉血的时候放回血技能,其他职业都是只放第一个先天技能也就是群秒,这样方便了所有人都可以单独挂机。这个改动大赞。
2.关于古墓PK起手御蜂术的问题。很多人说这个改动削弱了古墓,其实不然,相反我认为是增强了。只要你带的阵容是以输出侠客为主,如果古墓侠客在侠客里速度最快,起手御蜂术降防御是很好的选择。很多人忽视了这个降防御,其实效果非常的明显,一轮下来总输出绝对比以前要高。小赞。
3.关于丐帮、密宗。还是很喜欢亢龙或者大手印,但是由于侠客输出低,基本还是亢不死人,所以丐帮、密宗侠客在PK的时候基本还是上不了场(除了NB的红色侠客传功满之类的一个亢龙能秒人的)。不过挂机倒是收欢迎了。
4.关于大理段氏。现在强化了大理侠客的辅助效果,以前是普遍掉血不多的时候大理侠客就会输出,现在……只要不是全满血,基本就会万象更新……这点好让人无语。不过在倒了一两个侠客剩下的也都血不多的情况下优先选择万象更新而不是一元复始这个改动倒是更为合理,总体来讲大理的改动还是能接受,只是偏向辅助更多了。
5.关于桃花岛、绝情谷。大大增强。以前是封3个之后就输出了,现在是要把对面全封印了才会输出,而且出弹指神通或者催心情花的概率也大大降低,基本都是以封印为主,并且会主动选择对面的战斗力强的目标,所以现在桃花、绝情谷的侠客在PK中的战斗力大大增强了。唯一的缺点是在对面全部被封印之后桃花侠客使用的输出技能居然是劈空掌为主,要知道劈空掌在PK的时候是最为鸡肋的技能……不过瑕不掩瑜,总体来讲桃花、绝情谷侠客增强了不少,也更合理了,大赞。
6.关于全真。优先解封印,其次加状态,这点没变,不过在当己方状态还没加上,而对方有单位残血的时候会优先选择输出技能收割。这点改动非常合理。大赞。
7.关于白驼。优先解封印,其次加状态,这点还是跟全真一样,和以前没变化。但是,但是,但是,会偶尔给友方的关键目标套上抗封效果,我知道你这项改动的本意,是想让辅助侠客施放技能更偏向辅助,思路是对的。但你能不能不要在对面一个封系侠客都没有的情况下也来这招啊!经常发现两轮状态加完,第三回合给我的宝宝来了个透骨打穴,你透来干嘛啊!对面一个封系侠客都没有!这项改动是我最不满意的,甚至考虑把欧阳锋换全真侠客好了。
8.估计还有人没注意到的改动。现在侠客在被封印的时候不是跟以前一样傻傻的站着了,而是会防御了!最细心的改动,这点改动也是大赞!
更多相关游戏信息请关注:《神雕侠侣》当乐官网
看手游新闻,就在当乐网!