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《帝国OL》劲爆!专访新版主策划

广州浩动2014-03-03 14:39|72102
        各位友友们好,小编十分有幸,能访问到最近论坛火热的新版帝国“神都帝王”的主策划“丢雷”。废话不多说,下面就进入专访内容。

  


  石头:主策,你好!很高兴你能接受此次的访谈。

  丢雷:你好,太客气了,叫我丢雷吧。能接受访问才是我的荣幸呢。

  石头:小编我很八卦哦,为啥叫丢雷?是否和前策划老雷有关系吗?

  丢雷:呵呵,不是啦。只是在我们团队里面,说话经常会带丢雷,久而久之绰号就叫丢雷了。

  石头:哈哈,有意思。其实小编我很好奇,现在全都在主打画面,做3d的游戏,为啥你仍然会坚持接手做帝国呢?

  丢雷:呵呵,这个问题问得好。其实我很看好帝国,这个游戏做了5年了,仍然有这么高的人气,仍然能在玩家口中家传户晓,这靠的就是游戏的口碑和质量!像帝国这款游戏,其实它是很有玩法的。市场上一直都说2014年是重度游戏年,而帝国正好就是重度,它只是脱离了轨道,我们试着努力将帝国修改,重新展现在玩家面前,让玩家找回以前的感觉。说到画面,其实这些都是浮云,目前市场都很浮躁,画面好和IP好才能抓到玩家第一层面的代入感,但我们还是想专注做一款有深层的游戏,你看像“飞扬的小鸟(flappy bird)”也不错,它也是像素系列的,日本还有许多开发商一直坚持做像素游戏呢,而且我不觉得帝国这款游戏的画面很差,呵呵。

  石头:是啊,我也是80年代的,也曾玩过帝国。我想所有玩家都想知道,新版帝国其实最大的改变是什么呢?

  丢雷:嗯,其实当我要接手做帝国的时候,我花了2个星期去玩游戏,玩到50级左右吧。感觉最深就是老要我自己去推图刷怪升级,任务耗时间回报又少,很多时候升级后都不知道接下来怎么玩,怎样提升我自己的实力,最悲剧是副本明明写了15级,30级进去都不够打,简直不让我活,挫败感好强。所以我铁心要改掉这些毛病,最大的改变是新手进阶的部分,我们要让玩家在轻松愉悦的过程中学会玩帝国这款游戏,知道怎样去提升实力,升级的手段不仅仅是推图刷怪这么单一,做任务和副本也是可以的,简单一点也就是在适当的是做适合的事情!

  石头:哇塞,说得灰常好,简直说出了我的心声,的确当初小编我玩到20级就已经觉得很累,玩不下去了。

  丢雷:是的,说个笑话哦。当初技术坚持玩帝国,角色名字就是叫“还不是为了那5分绩效”,当时听到就觉得好好笑,呵呵。

  石头:其实玩帝国我还有个疑问,像你刚才说的帝国是一款重度游戏,玩家应该都对属性的理解灰常模糊,我看到游戏中除了基础属性,还有高级属性,你能否大概介绍下游戏中每个属性的意思吗?好让玩家参考参考。

  丢雷:好啊。其实你说的基础属性,就是游戏内的:力量、体质、敏捷、灵巧、智力、意志6项属性,它的最终生成演变也就是高级属性。(说着,丢雷开始在版上写了起来……)

  最大生命值:5*体质+3*力量+100+20*(等级-1)

  最大法力值:5*智力+3*意志+40+5*(等级-1)

  出手速度:2*敏捷+意志

  近战攻击力:(1.5*力量+敏捷)*2

  远程攻击力:(1.5*敏捷+力量)*2

  魔法攻击力:1.5*智力+意志

  近战防御力:(2*体质+灵巧)*5

  远程防御力:(2*灵巧+意志)*5

  魔法防御力:2*意志+智力

  元素魔法抗性:魔法防御力/7

  诅咒魔法抗性:魔法防御力/8

  闪避:(敏捷+灵巧)/3

  剩下的,也就是:护甲、破甲、物理(近远战)攻击命中、元素魔法命中、诅咒魔法命中、暴击、破甲、强韧、魔法穿透这些属性,都是与基础属性没有关系的,是单独延伸出来的。

  简单的说,就是3个方向:物理攻击、元素魔法、诅咒魔法!

  我先说物理攻击,它与魔法不同的地方,是有伤害抵消公式计算的,涉及敌方护甲和自身破甲数值,还有攻击会有武器伤害计算的。最低强制物理命中是30%,也就是说闪避再高也是有30%被物理职业打中的几率。

  然后是元素魔法,像上面说的,如果魔法职业互P,是没有护甲和破甲这些计算的,同时是没有武器伤害的,只有魔法攻击。取而代之的就是元素魔法命中,在这里元素魔法命中除了影响攻击的命中率,还会影响魔法最终输出。元素魔法最低强制命中为10%,也就是说元素抗性再高也是有10%被魔法职业打中的几率。还有魔法命中率计算比较特别,它会有2次计算模式,第一次命中是按照元素命中值计算,第一次运算结果为不中,将进入第二次运算,这时就与魔法穿透相关了。所以哦,玩家可以选择偏向元素命中,或者偏向魔法穿透,前者优势是命中率高,后者优势是输出高,看选基金还是股票了,呵呵。

  最后是诅咒魔法,它比较简单,除了命中率有公式计算,与诅咒命中和魔法穿透相关(最低强制命中也是10%),输出伤害是直接看技能扣血的百分比走的。

  推荐下,帝国里面敏捷和强韧这2个属性点性价比高,很多高级属性都与敏捷相关,而强韧都要计算在物理和魔法职业中,更为全面。

  石头:哇塞,听完之后大概已经知道怎样玩了,比之前清晰很多了。十分感谢你,丢雷,花这么多时间做这次的访问,相信各位友友们都已经知道新版帝国的诚意的,更期待这次改版的效果呢。本次访谈就到此结束,再次感谢丢雷的到来。

  丢雷:不客气,我也希望能多与玩家交流,大家可以加我乐号:19976369,有时间我会与大家再联系的。

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全文终 当乐小编:小龙

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