从玩法上看,《天天爱格斗》完全仿照了DNF的模式,既城镇接了任务再去各个副本刷图清BOSS从而完成种种任务条件再回到城镇的过程,虽然很单一,但不同的人物角色也赋予了这个游戏不一样的一面,建立人物时更加坚毅的人物设计,更加简洁的职业设定也使得这款游戏的上手难度大幅度降低,新手帮助时事无巨细的体型,每一个模式都简单明了的介绍,也都会让玩家更快的融入这个游戏,了解这个游戏的故事,加入并解放这个游戏的世界。
《天天爱格斗》使用的是暗黑风格的画风,整个游戏充斥着哥特式设计,从城镇中窗框的包边,到人物的铠甲设计,每一点都能给这个游戏添色不少,不同于DNF的卡通风格,这款游戏更加注重写实的人物及环境刻画也会令游戏不会显得那么的“幼稚”,而施法时候的光影效果也跟此前的哥特式风格朝相辉映,能够很容易的把玩家拉入中世纪时候的世界,拳拳到肉的效果也更能使得玩家玩的血脉喷张,激动不已。
而游戏的操作也是一大亮点,虽然操作方式还是很简单的左侧控制人物行进方向,右侧控制技能的释放,但是不同点在于这款游戏对于命中判定的用心上,《天天爱格斗》不会出现人物与怪不在一条直线上而怪莫名收到伤害的情况发生,完全避免了隔空杀人的效果,而玩家被攻击时候也一样,也不会出现明明离开有一段距离但还是被怪集中掉血的情况,这种情况也造就了不少玩家为了体验刺激而去追求极限反杀。而技能释放的时机也是操作中的一部分,如果操作得好,会获得不少的益处,例如野蛮人的技能可以随时打断并释放其他技能来确保连招的可能,这也会给玩家带来一种要用心琢磨这款游戏的心,而不会像一般游戏那样无脑刷图只为任务。
唯一美中不足的就是游戏照办了太多和DNF类似的东西,如何刷副本,副本的设定,结束副本后的打分系统,用心的人一定会发现这些和DNF是如此的相像,同样的横版动作游戏,同样的刷副本流程,同样的BOSS死后会放慢镜头搬的告诉你你成功了。这一切都说明了这款游戏的自主度有点低,就好像玩惯了DNF的玩家会马上上手并且很容易的清楚所有副本中的怪,而没有接触过的玩家呢?总不能一点一点的琢磨,这也无形中给长时间可玩性上扣了分,《天天爱格斗》我个人觉得应该走出更多只属于自己的路,而不是总要去模仿。
总体来说《天天爱格斗》还是一个不可多得的动作游戏的,爽快的打击,华丽的特效,柔滑的操作手感,这都能说明游戏的优秀,快去斩杀副本的BOSS吧!我们一起去拯救这个“世界”!
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