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虽然大家春运回家的路程、时间各不相同,但是路上的心情应该是相对接近的,兴奋也好、急切也好,但其实都还有一些无聊。往年我们打发无聊的方式可能更多的是聊天、打牌、玩单机游戏,但是今年大家有了3G卡,再加上各种充电宝的鼎力相助,使得玩网游也是可以实现的了。
那么,有哪些游戏适合在路上玩呢?梁子认为至少要符合几个特点:
流量小、功耗低、玩法轻。结合这些特点,今天就给大家推荐几款适合回家路上玩的游戏。
《神雕侠侣》
流量消耗:<3MB/h
你一定会觉得MMORPG游戏居然只需要这么点流量?是的,这是梁子亲测的结果。在你正常做任务,打活动状态下的数据。整体来说一天玩5小时以上,基本不会超过20M。当然,对于挂机党来说,产生的流量肯定会超过这个数值,所以,选择挂机的话,大家最好提前留好流量,以免停机。
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《NBA梦之队》
流量消耗:<3MB/h
这款游戏的玩法众多,经营球队一项就有数十种玩法,因此要准确告诉大家流量消耗的情况,是不太现实的。但是按照正常操作步骤来看:管理球队→调整阵容→接任务→打比赛。如果是这样的玩法,流量是可以保证在每小时3MB以内的,但是在火车上超过24个小时的朋友,建议包月150M流量以下就不要长时间进行游戏了。
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《啪啪三国》
流量消耗:3MB/h左右
《啪啪三国》重策略轻操作的玩法,决定了游戏流量的消耗并不算高。梁子亲测的数据是每小时2.4MB,当然也有人可以做到1M左右。这除了使用的差异之外,恐怕也有不同机型对于程序中LUA文件加载情况不同,从而导致流量消耗差异的原因。
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《恋舞OL》
流量消耗:<2MB/h
不要以为画面很炫,就会很费流量,起码《恋舞OL》不是这样的。没有下载歌曲,没有频繁交流以及shopping的话,《恋舞》的流量消耗是非常的低的。每小时流量仅在1M左右。在路上休闲来玩的话是很好的选择。
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《我叫MT》
流量消耗:<2MB/h
《我叫MT》游戏玩法虽然不能算“轻”,但是流量使用方面十分节省。主要是由于游戏的数据交互频率比较低,一次副本仅在最后计算结果的时候会有一次数据传输导致流量消耗,包括我们更换阵容和吞噬卡牌等操作时,都只有在保存操作的时候才会产生流量,这就导致游戏整体的流量消耗保持在十分低的一个状态。我亲测时的数据,是每小时不到1MB。但是据说有的玩家能够玩到接近2M,但是超过这个数的是比较少见的。
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结语:
很多人认为卡牌游戏就理所当然的更省流量,从玩法的角度来看似乎有一些道理,但是从技术实现的角度看还不够严谨。就像重度卡牌的代表《混沌与秩序:对决》,一场战斗就会产生很高的数据交互频率;而和MT玩法类似的《全民英雄》在流量消耗上的表现就是天差地别了。
最后,希望梁子今天推荐的游戏,能陪伴大家有一个充实而有趣的归途。
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