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【阴阳天机谱】一篇补习课(关于控场)

佚名2016-09-09 10:48|38964

by 真名真名真


最近聊天发现很多小伙伴明明自己都是老司机了,但对控制还是一点的不了解,在下深感责任重大,趁现在在外面什么都干不了,特来手机氵一贴


首先,控制分为点控和群控。这里我们主要讨论一下群控。


群控又可分为:

有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)

其中又可分多段群控:雪女,山童等

一段群控:妖琴师,孟婆等


无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等


有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的龙反击会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。


而没伤害的控制看着晴明的罩子只能望罩兴叹,虽然有伤害的控制式神也没有任何一个靠自己就能破晴明盾的。


进入正题前:控制命中=技能原命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)比如攻击方效果命中是20%,防御方抵抗是10%:那么结算后的命中加成其实只有1.091   注意,这里抵抗只有命中的一半,却使命中最终的收益降了比一半要多,也就是说效果抵抗在数值低的时候收益微微高于命中  这是很古老的论坛帖子就说过的。我这里还要补充一点:那就是虽然看起来抵抗少堆点收益比较高,但是,攻击方的命中终究是增加了。


还有带控制效果的御魂。


多段技能每一次造成伤害都会独立计算命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。


例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4


如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469


ps:目前御魂控制效果也能享受效果命中的加成


再来讲讲命中。御魂主属性只有4号位御魂加命中(同样只有四号位御魂主属性是加抵抗)。六星四号位效果命中有(9+15*3)%=54%的加成,御魂两件套蚌精,火灵之流提供15%加成。由于控制式神速度是第一属性,所以一般副属性命中不会高,暂且不论(六星御魂每一个加命中的副属性都是3%,有的时候运气好一个御魂的副属性可能就有三四个命中:当然御魂面板的显示是显示总的加成的也就是看起来只有一个9%或者12%)。


总结,带控制四件套+命中两件套命中一般极限就在80%左右。

纯堆命中可堆到100%左右

多段控制带控制御魂套+命中两小件的总命中高于纯堆命中(想不通的自己算)

一段,则由于自身命中远高于御魂控制套装所提供的控制命中,所以堆命中收益更高。


而命中的极限是兵俑,嘲讽命中基础60%,六星满强御魂堆命中到接近100%   命中面板期望达恐怖的120%

同理食梦貘基础30(技能满级50)%,最高可达60%(100%),极限的话就论(100%)

抵抗一般式神只会堆上20%左右,面对极限兵俑,接近100%被控,面对极限食梦超过80%几率被控。就算算上廉鼬的20%抵抗buff,面对极限兵俑,食梦的被控概率分别是86%和70%左右!


看到两位爸爸的命中是不是感到一阵不知所措?


其实,很多控制效果是可以被解开的,辅助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面对一般的控制式神(不堆极限命中而是选择攻击或防御之类)把被控制概率降到30%以下,90%极限抵抗则将被控的可能性压到25%甚至更低。但是如果面对极限命中的式神如:极限命中的兵俑,就算是超极限抵抗100%,也有高达60%可能会被控住。同理,面对极限食梦貘,也有近半可能会被控。可见,面对极限控制式神时,抵抗并不保险。那么是否面对一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕无忧了呢?晕眩是无法被解开的。


所以,山童带钟灵套(御魂属性造成伤害有8%几率晕眩),命中堆到80%,极限控制期望是70.86%,而输出位一般20%就到极限的抵抗面对山童还是有60%左右概率被控制住,并且你的辅助救不了你!


同为群体晕眩的孟婆,极限控制期望大概在60%所以,山童就算被削了,孟婆还是没活路!


好了,理论知识讲完,接下来是实战演示。


你以为我要放视频?不不不,只是纸上谈兵而已,谈的是控制和控制的对策。


首先,控制的效果就是让对手出不了手,所以对控制的应对最简单直接的方法就是先控住对手!我之前的帖子(因为山童被削已经可以作废的帖子)也提过先手式神的速度。这里再提一下和主题相关的几个

阎魔127

三尾(控制套)122

妖琴120

食梦119

独眼小僧118

鲤鱼,廉鼬(加速)117

兵俑,山童,鬼使白(控制套)116

山兔(加速),孟婆115

-----------------分割线----------------

姑获鸟(控制套)113

大天狗(控制套)110

两面佛(控制套)109


虽然没一一列举,但明显输出型式神一般都是低于等于115的速度线,这条速度线就是控制式神的生命线!因为你只有在对手输出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑获鸟,两面佛什么的就算你带控制套,在竞技场依然不能当好一个控场,也还是堆输出更实在。像雪女这样的比一般的输出还慢的,会被对手控的出不了手或者队友都死光了才有机会出手。


显而易见,应对控制最简单的方法就是:脸帝,抽个ssr级的阎魔,直接上场就沉默对手的控制式神(阎魔的沉默虽然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!),以3点鬼火换取两个回合的稳定输出环境,血赚!


三尾则做为替补控制使用,如果没有阎魔琴师,三尾也能分担一些点控任务。


琴师,最佳应对控制式神的式神。高于一切群控的速度,保证琴师的先手。先手拉晴明放盾,对方就算1000%的命中也没有用武之地。带上抵抗,就算输出式神被晕,等晕眩回合过去,琴师就能立马拉动输出位进行输出。琴师本身也有一个群体控制,脸好的话也能打出不俗的控制效果!


食梦貘做为琴师下第一速度群控,与琴师仅差一点速度,御魂好先手打控,两回合控制琴师仅靠拉人也很难解开,带三鸟平a点杀简直是对手的噩梦!一般除去琴师,阎魔,应对还可以用雨女,速度堆到比输出位快的雨女,第一回合解控立马点死食梦,因为雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解决食梦,第二回合你就直接退出吧。


食梦以下的第一群控速度是谁?兵俑!因为竞技场血量增益,兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,带双控的话站场完全不是问题。前期相比其他控制式神,兵俑可以放弃套装属性,肆无忌惮的堆速度。食梦以下,一切都可能超越。


以上是速度压制的应对措施。


关于驱散的应对,之前提过,晕眩无法被驱散,但是!前期山童的晕眩概率(被削后)并不高,而且前期3V3主要还是拼御魂,山童伤害和控制都被削的情况下前期并不吃香。所以山童更偏向于后期培养应对驱散!


后期一个高抵抗蝴蝶带一个山童,就是一个反手打控很好的套路(破不了极限命中的兵俑和食梦,破不了琴师拉晴明盾;另外,由于山童吃火严重,觉醒后速度119的青行灯对这一套路也有一定针对性。)


最后是食梦貘应对雨女。高命中的小鹿男(要把速度压的比食梦慢)和小僧可以直接尝试晕雨女,但如果雨女抵抗高,这方法并不好用。日女套装三尾打雨女也是一个应对方法,日女是不会被抵抗的。鲤鱼的泡泡牢笼也是非常的稳健的,而且控雨女是稳定的两回合哦!剩下的山童可以群晕之前也说过;搭配食梦貘,比山童更好用的是凤凰火!凤凰火无论平A还是aoe大招,极限面板晕眩期望有100%!并且虽然速度慢,但比雨女先手!


最后,由于抵抗带来的效果在同是极限的情况下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,对于高命中的式神而言,根本不存在反手的说法,速度才是控制式神在竞技场的强弱关键,所以这篇帖子完全没有跟你们讲解雪女。


阵容搭配上,请保证两个以上的输出位,不然辅助太多,你会发现打不动肉!而且前期推图推荐大家还是更多的去练输出。推荐几个平民向先手:妖琴师(有点难但还是有希望弄到手),兵俑(技能耗火只有两点,且是第一命中的控制),山兔(易入手,群体加速可以让你前期省下不少速度御魂),鲤鱼(最稳点控。pve中鲤鱼是可以打蛇控一个门神怪,或者加盾给全队顶大蛇的开场群喷,对于平民玩家打蛇的阵容还是不错的选择。但如果是探索副本和觉醒副本带鲤鱼就真的没什么用。)...这些式神特点是需要不多的资源就能发挥很大的作用,可以省出更多的资源让你培养主力。练到一定程度后你就可以根据自己需要来选择式神以及尝试不同的式神搭配和御魂搭配。


推荐前期好用的先手。平民玩家适合兵俑,琴师,山兔,鲤鱼。再次重申,前期一般3V3拼的就是脸和肝。


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