阴阳师
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阴阳师式神录介绍以及简单评测

佚名2016-07-27 13:56|621955

其他的废话就不多说了直接切入正题,这游戏SSR,SR,R总体来说差距不大(欧洲人表示不服SSR明明屌打一切),都有各自很实用的式神,N级的话就是纯粹拿来当狗粮的了因为他们技能少,不能觉醒技能也少而且属性全都一样。

觉醒前

觉醒后

雪女是多种传说中出现的妖怪。“雪女出,早归家”是一句日本民间广为流传的古话。擅长制造冰雪的雪女,又名雪姬,是传统的日式妖怪,妇孺皆知。在深山中居住,和人类差不多,有着令人惊艳的美丽外表,常常把进入雪山的男子吸引到没人的地方与他接吻,接吻的同时将其完全冰冻起来,取走其灵魂食用。雪女在日本人心中是一种很纠结的妖怪,她拥有雪白的肌肤、漂亮的外貌、贤惠的性格,却可以在你违背誓言的瞬间毫不留情地取人性命,美丽而又恐怖。若遭遇雪女,你很可能会遭遇一段充满艳情的恐怖经历。(摘自百度百科)


雪球的效果升级后的概率就是看脸,减速这个东西不如硬控那么强大,但是一半的几率能打出来的话也是聊胜于无。额外造成20%的伤害应该是打出去后造成的实质伤害上提升20%。


暴风雪是雪女的3费技能,团控,但是几率嘛。。。当然敌人越多效果自然就越明显。冰冻住后敌人会浪费1回合的行动那么自然就利用这机会优先去集火其他未行动并且没有被冻结的单位是最好的。升级后提升的概率感觉也就那样吧。全是看脸。

冰甲术是雪女觉醒后获得的技能,根据生命上限来增加的盾的厚度,每次行动后就会获得一个,你可以想象在一场战斗中雪女会额外获得多少吸收量的盾?算是个很实用的技能了。特别是1v1的情况下更好用。

前期主力,作为各位第一张获得的SR同时也是第一张觉醒的卡牌她的使用率还是非常高的,觉醒前ACCCA的资质只能说平平,觉醒后的S攻是亮点。但是这个式神因为技能原因定位主要还是以控制和生存为主,不管是冰冻还是减速,再加上每次行动后获得的护盾,因为是看生命上限但她生命资质只有B,所以只能靠御魂来堆堆,其实把她培养成一个半肉型的控制还是不错的。

爆发能力:★★☆

生存能力:★★★★

控制能力:★★★☆

持续输出:★★★★

综合评价:A


觉醒前


觉醒后


生命夺取,攻击还附带吸血,不过是伤害的30%作为吸血量而不是攻击力的30%所以想提升吸血量还得从爆击穿透方面下功夫。


治愈之盾,被动,受攻击根据自己的攻击力来回血,所以受到多段的但每段伤害不高的技能攻击时反而可以回血,非常实用的技能。


治愈之光,群疗技能,觉醒后还会有2回合的持续加血,也是根据自身攻击力来决定,强悍的大奶技能。

虽然只是R,但是不得不说目前阶段来看莹草属于非常好用的式神,觉醒后的的A攻A血A防都使得她是一个能抗能奶能输出的式神,克制莹草的最好方法就是秒掉她,但是目前的高伤害单秒卡都是需要多段输出的,所以莹草只需要再通过御魂把攻击力提升上来依靠着被动技能,几乎没有能秒她的可能。。。总之她不管是副本还是PVP都是属于优先的选择,当然前期攻击力不高时她还是容易被高爆发秒掉。角色定位自然是治疗也因此变相的成为肉。推荐用做主力培养。

爆发能力:★★☆

生存能力:★★★★★

治疗能力:★★★★★

持续输出:★★★★

综合评价:S


觉醒前


觉醒后

三尾狐是狐妖的一种,尾巴的数量大致代表着妖力的高深,狐妖一族最强者便是九尾妖狐。

尾袭,作为过渡等待费的技能可以一定几率提速这样对于抢先手是有帮助的,不过由于三尾狐本身觉醒就再额外提升20速度,基本能在大多时候保证先手了。

渴求,被动技能,感觉没什么用,首先不说能不能击杀,30%几率也是感人,当然PVE的话靠收割小怪勉强有点用。

怒击,三尾狐的灵魂技能,爆发不错,三段攻击,爆击时会给目标一个DOT技能,每次行动会掉血,升满后非常客观,102%的三次基础攻击,再加上3次的45%攻击力的伤害,都会对敌人造成致命的打击。

三尾狐作为一个拥有多段打击的爆发型式神,觉醒后的A攻让人无法接受,但是仔细来看ABAAS的均衡资质再加上被动技能以及怒击技能能看出来她在副本的表现是很不错的,副本boss本身是血量很厚的,只要能保证三尾狐能高效使用3费技,基本是可以保持DOT一直在boss身上,这个技能也能直接秒掉boss周围的小怪,这样被动技能就算几率感人也总算勉强能稍微有效的运用起来,当然B血A防的她不是那么容易被秒,依靠杀小怪触发回血再加上队伍里奶妈的加血她是可以不死的。

爆发能力:★★★☆

生存能力:★★★☆

持续输出:★★★☆

综合评价:A-


觉醒前



觉醒后



传说「河童」住在日本各地的河川或池子里,根据民俗学者石川纯一郎的研究资料,河童传说分布极广,包括日本的东北地方、中部地方、近畿地方、关西的石川富山县、中国地方、四国地方、北九州岛地方、九州岛的佐贺?宫崎县以及奄美诸岛和冲绳县,依据各地方言的不同,河童的称谓也不同。共通点是「居住在河川的孩子」所以叫做「河童」(KAPPA)。原本河童是水中的精灵,被当做是河神受到民众的膜拜,也有一种说法是河童是水神的使者,由水神降下的霜幻化而成。(摘自百度百科)


水球,大众化0费技,没亮点。



清流,河童核心技能,叠满后增加28%的攻击力,当然只算是本身基础攻击力的28%。不过已经是非常好用的被动了。



大河之歌,群体技能,40%生命就开始有斩杀效果,副本清小怪不要太好用。因为副本小怪本身比较脆,装备非常好强化高的河童估计都不需要这斩杀效果依靠被动加个2,3层就能直接秒掉。


河童作为一个输出,虽然单体上没有什么优势,但是在被动叠加满后又因为自身S攻的关系,群体输出是非常爆表的,单秒能力的话确实不如叠上被动的酒吞童子之类的多段打击手。河童的强势期就是在被动满后以及费用多的时候,群秒能力非常强劲,刷觉醒副本杠杠的。PvP在遇到那种椒图+莹草的恶心组合也可以拿出来用,因为她的灵魂连接被我们的高伤害群伤完全克制。不过本身C血C防的河童脆如纸,一不小心就会挂掉的他非常需要保护能力强的队友。

爆发能力:★★☆

持续输出:★★★★☆

生存能力:★

综合评价:A-


觉醒前



觉醒后


管狐(くだぎつね),又称饭纲(いづな),为叫做“管使”或称“饭纲使”的行者所使役,式神之一,式神,又识神(しきがみ,shikigami),在日本指为阴阳师所役使的灵体,其力量与操纵的阴阳师有关。阴阳师一般是和管狐缔结契约。管狐是式神中最讨人喜欢的,因为淘气,顽皮像宠物猫一样。在危险时可以救人性命。


竹管投掷,大众化0费技,没亮点。



管狐炮轰,2费单体高伤害技能



家的守护,概率触发加防加血,看脸的技能,对于人品好的脸帝这是个神技。

管狐觉醒后的SBBAS的资质非常夸张,在输出很高的同时又有B防B血以及被动技能提供很好的生存保障,最主要的就是这个式神对于费的消耗很少,2费的217%的伤害,如果再爆击一下真的就是便宜又好用,技能以及资质各方面的因素使得它成为一个非常稳的式神,副本,PvP都可以让他上场。

爆发能力:★★★★

持续输出:★★★★

生存能力:★★★★

综合评价:S-


觉醒前


觉醒后


大众化0费技,没亮点。



幸运套环,3费211%的伤害明显是不如管狐的2费217%,10%的看脸控制说实话一场战斗中能触发得了几次,首先3费对于战斗前几回合一般是不敢用的,肯定费用是要留给主力式神的主力技能,然而到了后面这技能也就算个锦上添花。用处不大。


大家加油,觉醒获得的技能,山兔唯一能看的技能,2回合的30%的行动条和10%的攻击力加成,作为一个辅助技能算是很好用,给那些攻击高的需要多次行动的式神配合。


山兔觉醒后的ABBSA并不好看。而且这个式神定位很不明确,一个并不怎么实用的3费单体伤害+小概率控制技能和一个看上去使用的2费辅助技能再加上平庸的资质,如果把A攻A爆换给防和血再搭配S速度,确实可以当个比较肉的辅助,帮助其他输出主力抢速,但是由于本人比较脆皮,没有好御魂的支撑他确实不堪大任,别人三下五除二就能秒掉。所以这个式神除了比较萌是真的没什么亮点。

爆发能力:★★☆

持续输出:★★

生存能力:★★☆

控制能力:★★★

综合评价:B


觉醒前



觉醒后



在日本的妖怪类当中,以「狸猫精」较为日本人所钟爱,它们本是狸猫类,机缘下得到仙气而变成妖精;它们靠一块树叶便能百变无方,可谓极尽天马行空之能事。


酒罐子,0费单体嘲讽,概率给酒气标记,0费神技啊!



沉睡,被动概率回血技能,概率被打醒并添加酒气标记,比较实用。



烈火之酒,3费,群体伤害,记住升级后是在生命值10%打出来的伤害后再提升,而不是生命值的50%,酒气标记还能提升伤害。

按照技能来看狸猫应该是属于肉,S血确实很美,但是B防让人比较无语,A速也不一定能抢到先手嘲讽对面的主力输出,所以阵容搭配的话其他伙伴推荐别上脆皮输出,还是需要能不被很快秒掉的,狸猫纯堆血量即可,真正的能抗能打能控,狸猫的技能确实设计的很好,互相之间的组合搭配非常的完美,当然最棒的就是省费,只需要不断的0费攻击敌人,叠加酒气标记,然后一波烈火打出高伤害。PvP用狸猫+莹草+椒图窝德天啊。

爆发能力:★☆

持续伤害:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

控制能力:★★★★


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