不管是卧虎也好,还是其他的手游也好,宝石已经成为游戏的主要玩法之一。反而游戏早期开发出的强化系统成了一种辅助。
在形形色色的宝石玩法中,卧虎算是比较特殊的一种,一个宝石通用,并且宝石每高一级属性会比之前3个宝石的属性总和要高。
那么,有了宝石我们应该选择什么属性呢?
刚攻/柔攻 本游戏的第一属性!所有属性中最优先考虑的,原因很简单,攻击高,打人疼!所有属性基本都在围绕攻击展开,有高级宝石就往攻击上丢。
暴击 攻击的辅助属性,攻击高没暴击就相当于你吃饭没餐具暴击的伤害往往高出正常攻击的1倍以上,但暴击的宝石在2孔只有1个,剩下两个都在3孔位置。只有金装红装才能镶嵌宝石,平民玩家想提升暴击,基本都靠装备强化和心法。
闪躲
曾经的防御第一属性,在前两个孔就可以镶嵌,闪避高能有效的提高存活能力,对方打你不掉血你还可以有效的打击对方。重要的是在于对怪对副本,能有效的减少副本boss带来的伤害。但是某次更新后副本boss和城里的NPC百分百命中使得闪躲只能作为PVP属性来使用,但是效果也是不容忽视的。
命中 想要打到人就要命中高。命中完全就是pvp属性,对于遇到闪避高的对手你就要提高你的命中来进行有效的攻击。
招架 目前副本第一属性,PVP中也有很好的效果,招架虽然不出伤害数字,但实际也是掉血的,毕竟掉的比较少,招架在装备中3孔位置居多,喜欢pvp的玩家尽量提高点吧。近战对招架闪避的依赖还是非常高的。
精准 对方总是招架怎么办?加精准!精准算是一个被很多人忽视的属性,毕竟打怪不会出招架而且宝石的位置都已3孔为主,堆精准的玩家并不多。
刚防/柔防
完全的PVE属性,为什么呢?5万的刚防和5.1万的刚防,被守卫打能明显的看出伤害低了几百,5万的柔防和8万的柔防和同一个26万柔攻玩家打,基本没什么变化。要想刷60苦战,那就堆点防御堆点招架,要是PK,呵呵~~~~~~(好像柔攻怪很少吧)
内力 永远不够用的属性,技能用起来,蓝哗哗地就用完了,吃药都赶不上,尤其是学了江湖技能在经常用的情况。
气血 一个够用就好的属性,基础的闪躲招架不堆起来你气血再高也就是别人多打几下的事,没必要去追求那么高。别人打你不掉血你多少血都一样,别人打你一下十几万,你几百万的血都不够打的。
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全文终 责编:小鑫