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示好or撕逼?《航海王启航》一封信带来的思考

互联网2015-08-28 14:20|65514
  近期《航海王启航》的一封信在手游圈引起了轩然大波,并迅速发布在官网及各大游戏网站,成为了业内焦点。前方花千骨和太极熊猫撕逼尚未结束,后方航海王启航已经开启了新一章序幕。这封信涉及的游戏除《航海王启航》外还包括《刀塔传奇》、《我叫MT2》这两位手游元老,他们之间究竟擦出了什么样的火花?咱们先来解读一下这封信吧!

  突如其来的一封信<点击查看>

  8月14日,来自《航海王启航》制作人的一封信公布在游戏官网并在各大网站、论坛、贴吧火爆转发。这封信的目标受众便是《刀塔传奇》玩家和《我叫MT2》玩家,我们在此仅以《刀塔传奇》为例。

  信件开头《航海王启航》将《刀塔传奇》玩家抬到了一个新高度,称其“经历过世界大作的洗礼,有着眼于世界的目光”(作为《刀塔传奇》忠实粉丝小编也感到美滋滋的……),并十分诚恳地邀请这些玩家加入到《航海王启航》中为游戏提供宝贵意见。


  呃,看到这里,小编的第一反应便是“这不是挖墙脚么?这款游戏和《刀塔传奇》有什么联系?又有什么资格挖《刀塔传奇》的玩家呢?”

  紧接着制作人介绍了《航海王启航》的游戏类型,并将其与《刀塔传奇》进行了简单的系统对比介绍:




  看到这里相信不少没玩过这款游戏的玩家和小编都得出了同样的结论:抄袭!并且之后的这句话也更加印证了这个判断:



  随后《航海王启航》借助“ONE PIECE”这一经典IP发起了情怀攻势,五个“还记得吗”更是将玩家拉回到过去,用情至深。

  “还记得吗?梅里号离开时撒谎布与路飞两个男人间为了同一个伙伴决斗时的眼泪;”

  “还记得吗?小狗秀秀死守老爷爷留下的宠物店时的感动和路飞的善解人意;”

  “还记得吗?杰克斯捂着断臂微笑着说“我把它堵在了新时代上了”时的无憾;”

  “还记得吗?艾斯在顶上之战最后对路飞那一句:我还有一个未了的心愿,就是无法看到你实现梦想……;”

  “还记得吗?奈美的“帮帮我,路飞”,罗宾的“我想要活下去”,薇薇泣血的呼喊,乔巴的坚毅可爱……”

  回顾这封信的内容,《航海王 启航》制作人诚恳的态度,温和的口吻都毋庸置疑,和谐的场面出乎我们的意料,但这并未让小编对这款游戏产生好感,取而代之的是挖墙脚、换皮这样的代名词。不过这仅仅建立在主观色彩上,我们还需进入到游戏中来体验一番。

  游戏真实体验

  《航海王启航》是万代南梦宫和DeNA共同研发的一款正版授权航海王手游,在今年1月28日开启公测,至今已有半年之久。单从这两家公司上看来头都不小,将其列举出来的目的也是为了让玩家能对游戏质量产生一个衡量标准。



  从主界面来看尽管《航海王启航》在IP光环笼罩下表现出很浓的游戏主题色彩,表面上看不出有任何山寨之风,但具体到每一个系统玩家都能从《刀塔传奇》上找到影子。战斗方面《航海王启航》采用横版动作卡牌的玩法,这和《刀塔传奇》如出一辙,上面提到的系统对比介绍在游戏中也有所体现。





  不过小编也发现了其中的不同点。比较突出的是左下角船炮玩法,它被安置在战斗中起到一枚核武器的作用,可对敌方造成范围伤害,玩过《刀塔传奇》的朋友应该对这个动画效果比较熟悉,对,就是冰魂的大招。这个额外的玩法是单纯依赖怒气技能撑场面的《刀塔传奇》所不能比的。当然,依托于船炮衍生出来的养成内容我们在此不多赘述。而船炮这一特色玩法在信中是否有提到呢?没有。倘若将船炮玩法内容加入信中,抄袭的色彩肯定会减弱,玩家对游戏的看法或许有所改变,甚至会由黑转粉。

  和《刀塔传奇》一样,《航海王启航》满级90级,也就意味着养成过程是及其漫长的,那么它的养成玩法究竟坑不坑呢?答案是:坑。我们先来看几张游戏图:







  可见游戏对钻石的消耗量非常巨大,平民玩家只能通过副本掉落的材料慢慢积累,钻石和扫荡券的获取极为有限。回到信中,《航海王启航》给玩家的1888元礼包究竟价值如何呢?小编来到了游戏官网,结果得到了以下反馈:



  看来这礼包的门槛还是略高的,30级以上的玩家才有机会领取,那假如游戏缺乏粘性玩家玩了一会儿就离开岂不是连个礼包都得不到?另一方面官方此举也意味着信中内容模糊不清,有玩文字游戏、欺骗玩家之嫌。

  倾听玩家的心声

  值得肯定的是,《航海王启航》有着数量可观的玩家群体活跃在贴吧中,这与“ONE PIECE”这一IP不无关系。小编从贴吧中找出了几个比较具有代表性的玩家心声和大家分享:





  可以看出玩家对《航海王启航》这款游戏的吐槽一般集中在活动基本靠钻、版本更新频繁导致玩家难以适应、不采纳玩家建议等方面,而且帖子之多、篇幅之长也让小编惊讶不已,“恨铁不成钢”的评价随处可见,然而玩家还在不离不弃的继续等待,这究竟该高兴还是该悲哀呢?

  总结:

  通过分析《航海王启航》制作人的这封信以及对游戏的试玩、玩家心声的收集我们可以对这次事件做一个概括:《航海王启航》在市场竞争激烈,玩家不断流失的背景下借版本更新之际通过“一封信”这种营销手段分享游戏内容并配合礼包针对性地拉拢《刀塔传奇》和《我叫MT2》玩家,影响力足够大但易被玩家冠以“抄袭”之名。《航海王启航》的缺点在于信中没有将游戏特色展现出来,没有处理好礼包这一环节,对礼包加以等级限制,给玩家带来的体验极差。另一方面,《航海王启航》应该清楚地意识到玩家流失的原因所在(版本更新频繁、钻石比重大游戏不平衡等),建立在游戏产品优化完毕的情况下再去尝试做推广,否则玩家来了一批又一批,留存下来的却没有几个。《航海王启航》赢在了推广,输在了内容。不过对于其它游戏厂商来说,“一封信”确实能够拓宽他们的思路。

全文终 当乐小编:卡恩

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