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手游续作漫天飞 今天你2了吗?

互联网2015-08-03 09:30|36647



       7月30日,Rovio正统续作《愤怒的小鸟2》全球同步上线,并亮相CJ现场,吸引了不少玩家的目光。虽然在CJ舞台上没有看到期待已久的“球”展,但是能发现《愤怒的小鸟2》这一大彩蛋对于大部分玩家来说还是不枉此行的。值得一提的是,《愤怒的小鸟2》在代言人方面选择了当红明星——男神李易峰。小编认为还是蛮搭配的,毕竟一个“易怒”,一个“易疯”嘛!


  除了《愤怒的小鸟2》,《乱斗西游2》、《太极熊猫2》等一系列手游续作在近期陆续上线,掀起了一股“续作”热潮。加上更早之前的《契约2》、《世界2》,厂商都不想自己的作品成为终结者,纷纷表示“不2不舒服斯基”,格外重视续作的产出。那么对于玩家来说,这些续作还会点燃当初的激情么?

  据小编了解,一般一部电影的寿命长达5-10年,一款游戏的寿命也有2-3年之久,而一款手游的寿命仅有半年或一年。随着手游产品的竞争愈发激烈,可能这个时间还会缩短,一个月甚至一周就被玩家遗忘了,换一种说法就是“过气”了。面对新生代的冲击,大部分平庸之作一出生就处在入不敷出的状态下,迅速死亡,如同被后浪狠狠拍在沙滩上的前浪一般。而只有少数产品能在手游市场浪潮的冲刷过后依旧存活下来,被玩家所熟知。为了能长久的生存下去,“推出续作”成为了这些产品的不二之选。

  模仿影视剧 推续作更保险



  电影《小时代4》在今年暑期热映,首日便获得了票房过亿的惊人成绩。身边看过此电影的小伙伴对于续作大都是采取欣然接受的态度,纷纷表示“之前三部就已经看过”,“看完一就开始追二,看完二就开始追三,已经习惯了……从人物关系上来看并没有特别颠覆的变化,代入感会比较强,看起来不会特别累,所以哪怕再有续作我还会继续支持下去。”

  《小时代4》只是一个普通的例子,包括《行尸走肉》、《爸爸去哪儿》这些电视剧、综艺节目都是如此。一个IP一旦建立,便会吸引很多粉丝,不少手游厂商便看中了其中的“粉丝经济”。

  以《太极熊猫》为例,“浮空连招格斗”是游戏的标签,大部分喜爱ARPG的玩家都会被其中拳拳到肉的打击快感所传染,成为《太极熊猫》的粉丝。可能在《太极熊猫2》还没有上线的时候玩家已经大致能想象出游戏大体是个什么样子,当看到熟悉的人物时你会一拍脑门,“就是他!之前我最爱玩的那个英雄!”并且之前积累的游戏升级攻略、副本攻略在全新的游戏中也许一样会派上用场,不用再去论坛大量查看相关攻略。对于厂商来说,能够留住老玩家并适当添加新鲜元素去吸引新玩家,这无疑是最为保险的做法。

  推出续作会有更广阔的“钱”景



  每一款精品手游在经历了开测初期的大红大紫后,收入和留存都会有所降低,在渠道的曝光度也比不及新游曝光那么给力。另一方面,Appstore也十分支持热门新游上榜,大龄游戏多被打入冷宫,日子并不好过。为了获取更高的曝光,为了招揽新用户,回收老用户,厂商选择给自己的游戏生了个“儿子”。回顾以往所有的“二代”手游,多数都以S级产品的身份在渠道进行推广,霸占各网站头条、轮播等显眼位置,得到了最大程度的曝光。

  在小编看来,全新的“二代”手游从吸金方面和滚服没有太大的区别,甚至比滚服更为直接。现实生活中结婚生子“份子钱”这一说法在手游圈也被效仿。礼金掏多少玩家说了算,不过愿意掏这份礼金的玩家比比皆是,倒是迎合了游戏厂商的胃口。“各位老玩家,续作已上线,您看看要不要先来个首充试试?”作为一个在老游戏有过充值的情怀玩家,你会拒绝吗?

  思路匮乏 冷饭终有炒完的一天



  虽然手游续作对玩家留存和吸金方面都起着重要作用,但不可否定的是,研究续作使得游戏开发者的思路更窄,更有局限性。不少游戏研发人员曾抱怨,自己想出的创新想法还没付诸于行动就被扼杀在摇篮里,不得不听命于领导,继续炒之前剩下的冷饭。然而在急需新鲜血液的手游市场里,炒冷饭是玩家深恶痛绝的一种行为,即便题材足够好,续作出多了势必会烂尾,同样会被新游从榜单中挤掉,不仅没能超越经典,反倒背负了狗尾续貂的骂名。

  冷饭终有炒完的一天,到那时我们会发现身边手游产品千千万,而真正的经典却寥寥无几;各种二三代手游活跃在我们的视野中,而记得住的新游却少之又少。翻看手机,留存的游戏依然是许久之前玩过的某一IP作品,我们是真的有情怀么?只不过是手游“老龄化”现象严重,新题材产品缺失罢了。

  由此看来并不是所有的手游都适合出续作,续作也不代表越多越好,如何发散思维挖掘创意,研究一款类似《刀塔传奇》这样里程碑式的手游才是游戏开发者们的未来目标。

  总结:

  玩家的移动设备越来越智能,手游市场越来越火爆,但却存在着玩家没有好游戏可玩的隐患,这是手游市场的悲哀。

全文终 当乐小编:卡恩

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