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「论调」:你玩游戏还会关注剧情么?

互联网2015-06-08 16:33|32000



       无剧情不游戏,不管是端游、页游还是手游,剧情在游戏中都扮演着极其重要的角色。以6月3日iOS版公测的《不良人》手游为例,游戏内不仅真实还原了李星云、姬如雪、张子凡、黑白无常等众多人物形象,同时还根据动画原著经典桥段,铺设了玩家耳熟能详的主线任务和特色副本,连配音都是原汁原味的。但在手游“快餐化”的影响下,许多人面对剧情时一点而过,漠不关心。各位小伙伴一起来聊聊,你们在玩游戏的时候还会关注剧情么?


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  @小编玖枢————如今会关注但不等于会看

  原来的我是个认认真真勤勤恳恳的剧情党,日夜升级为了什么?为了把地图上的所有任务都给清掉!而且隐藏任务里面往往有不可告人的秘密。对我来说,寻找剧情任务就像刺激的探险一样,能揭发主角的身世,或者剖开某段虐恋,还能嘲笑策划单蠢的恶搞。以前我会熟读游戏的每段剧情,剧情对于游戏的推动作用,对玩家产生的吸引力,会让玩家执着地去追求结局,就好比,仙剑虐你千百遍,你待仙剑依然如初恋。

  但是现在特别是在玩手游的时候,一般都是点点点的过掉剧情,曾经也很想耐心的看下去,却发现这都是些啥,还是跳过吧。手游的快餐发展导致故事千篇一律,改编的粗糙,撰写的不用心,恶搞虽然是笑点,但它还是不能支撑起整个故事。不过好的例子像《影之刃》《十万个冷笑话》等,因为良好的还原了原作,没有随意窜改而让人影响深刻。

  就单机和网游,PC端和移动版来讲,在剧情上两个前者大多比后者用心,即使是由单机改编成的网游,剧情的吸引力也会大大削弱,好像联网以后玩家追求的更多是谁比谁强,谁比谁有钱,那颗曾经单纯的心已经开始浮躁起来了。习惯使然现在还是会关注一下剧情发展,却发现好多都不值得一看




  @小编小可————游戏情节很重要 但是喜欢一款游戏并不一定为因为故事情节。

  这个问题不在于我们会不会关注剧情,我思前想后得到的结果是几乎所有的游戏都是有情节的,或者是建立在一个大的故事背景下。

  我认为游戏的情节非常重要,这涉及到整个游戏的世界观,人物设定,甚至玩法,几乎没有任何一款游戏能脱离故事情节而存在的。剧情现在已经成了手游精品化的几大趋势之一,或许一个美丽的故事可以获得玩家的芳心,让大家觉得有意思触动,有期待和愿景。当然这个问题还是得看两面的不是简单一概而论的,这里所说的情节并不是是像看武侠小说一样的游戏情节。我是关注游戏情节但不是要看一本游戏小说或什么,除了这个大环境不允许以外,更重要的是我们做不出有品质的故事情节的游戏。这里仅仅是针对武侠类或魔幻类的游戏而言,因为只有这类的游戏才有出大的故事情节的必要。像外来游戏,像愤怒的小鸟,COC,植物大战僵尸这样全世界成功的游戏,他们的故事情节背景都很简单,我也喜欢玩,而且也很成功,难道我是因为喜欢他们的故事情节吗?很显然没有。仅仅是因为游戏带给我的紧张刺激,给我的体验很好。而他们的小小的剧情也给他们增添了很多光彩,甚至成为了他们的游戏本身的一个亮点。可见游戏情节不管大小还是很重要的。有的还是因为游戏又人为创造出了一些游戏情节,比如愤怒小鸟的故事短片,和COC后发的情景动画短片,都给我带来了很好的体验,让我更觉得游戏的生动和游戏的可爱,让游戏立马有了生命感。

  最后陈述,游戏情节重要吗?重要!那么我喜欢一款游戏是因为它的故事情节吗?很显然,并不一定是



  @小编布拉佛斯————要有预告片,用户才会关注游戏的剧情

  在当下这个什么都是快节奏的环境下,玩游戏自然也是快节奏,多数人拿到游戏就只直接进入玩法,很少人关注剧情,但这其实并不是用户的错。大的游戏厂商都会为自己的游戏发布预告片做预热,而预告片中主要的部分就是游戏剧情,就像看电影预告片一样,玩家会对游戏有很好的了解,进而对游戏产生好感,等游戏发布后就会更顺畅的去体验游戏。如果只是简单的把剧情放到游戏内,一幅图或是一段视频,相信很少有玩家愿意去把它看完再去玩游戏,原因很简单,现代人都不愿意等,除非,那是他觉得值得等的东西。



  @小编酒酒————没有剧情的游戏就是一盘沙,都不用风吹,走两步就散了。

  当然关注剧情了!对于小编来说没有剧情的游戏就是一盘沙,都不用风吹,走两步就散了。当然像是恶俗剧情或者剧情不连贯的游戏,也就不好多说什么。

  当下IP手游可谓是盛行,众多小说动漫乃至电视剧都被引入到手游中,相信很多玩家玩一款游戏首先也会是被其IP吸引,像最近开测的《花千骨正版》手游,由于小编在少女怀春时就对这部小说虐得眼泪婆娑,所以得知该小说被拍成电视剧时,甚是激动,而手游一出,小编更是激动得无复以加!本着对小说的热爱也会进游戏感受一番,但如果进入游戏后,先不说玩法是否足够新颖,如果有一个好的剧情故事,能够一边玩一边唤起小编的小说回忆,单单是这一点,相信我完全不会有弃坑的想法!

  当然,剧情并不是一定要在IP效应下才能够吸引住人,许多搞笑性质的手游剧情也会让人忍俊不禁,跟着NPC大人的打趣恶搞对话一路玩下去,真真也是值了。




  @小编凯撒————还是要分游戏来说

  说到玩游戏是否看剧情这个问题,我个人认为还是要分游戏,如果某一款游戏如果打着RPG的旗号,我还是会关注一下的,但就算再关注,也不会像当年玩《仙剑奇侠传》PC版时那么逐字逐句的去看了,因为在那个时代,剧情游戏给我们带来的更多是感触,是情感的交融,那时,一款游戏中好的剧情可以让一个玩家感同身受,并为其或喜或悲,但如今,剧情游戏更像是厂家赚钱的工具,玩家闻讯而来,但得到的更多是失望,千篇一律的剧情不是救人就是救世,而且含金量也并不高,粗糙的背景铺垫,剧情也寥寥无几,然而更多的依旧是枯燥的游戏过程,我本身其实对于好剧情的渴望度还是非常高的,但经历过几次失望后便是绝望,抱着认真去看剧情的态度,一次,两次,周而复始也就不再那么期待了,以至于到现在,我在接触一款游戏后基本上只需扫一眼剧情前的几句话就能将这个游戏整体的剧情摸个大概,这也就是为什么我对现在的剧情游戏也只是简单关注一下的主要原因。




  @小编卡恩————不会关注游戏剧情

  我的观点是不会关注游戏剧情,不论其好与不好。就算这款游戏是某IP改编而来的经典之作,我可以去看它的小说,看它的影视剧,为什么非要在游戏里看呢?并且作为一个玩家,我还是挺在意这款游戏的“玩”法如何,战斗效果怎么样,PK欲望强烈与否,社交玩法是否丰富等因素的,剧情也就没那么重要了。

  当然,除了玩家自身的因素之外,游戏的官方活动也多少影响了包括小编在内的玩家对剧情的热爱。“限时冲级赢实物大奖”、“拼战力得神秘豪礼”等一系列官方活动无一不吸引着玩家的眼球。当物质财富和精神财富共同摆到你的面前,你会选择什么呢?我想不少玩家肯定跟我一样是冲着物质财富去的吧!玩家们的时间都放在如何冲级刷战力上面了,谁还有闲工夫看剧情呢?当然肯定会点点点啦!




       @小编狐狸——我喜欢有剧情的游戏

  无论现在游戏怎么“快餐化”,选择不吃快餐也是我们的权利。我喜欢有剧情的游戏,小编的初恋游戏就是《鬼泣》系列,但丁和V哥的“相爱相杀”,一边游戏一边跟着主角经历各种跌宕起伏,也慢慢对游戏产生了依恋和情感,一直到爱上这款游戏,哪怕通关后还会想再次游戏。

  剧情可以赋予游戏灵魂和生命。但是不能为了剧情而剧情,啰嗦而枯燥无味,毫无逻辑的恶俗山寨相当倒胃口。无论游戏是什么题材,都要构建好完善的世界观。想一想,红白机时代的《超级玛丽》《冒险岛》甚至《小蜜蜂》都是有世界观的好吗?有些游戏为了丰富剧情,毫不控制篇幅,让人看了昏昏欲睡,完全没有意义。而有些游戏全篇没有几处文字,却依然打动人心,台湾国产名作《DEEMO》,寥寥数字述说了感人的剧情。所以说好的剧情能够让玩家与游戏建立起“强关系”,一旦产生“感情”这种化学反应,后面的事,你懂的。



全文终 当乐小编:卡恩

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