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「论调」:操作感对手游真的重要么?

互联网2014-11-18 16:16|95715


        又是一个跨平台体验差异的典型案例,特别是竞技手游逐渐进入大家视野以后,这个问题更加凸显。PC时代的游戏,操作感通常作为衡量游戏性的一项重要参考。到了页游时代,傻瓜式操作和一键挂机成为了这类游戏的主旋律。而在手游,过去常常抱怨卡牌游戏缺少操作的玩家,却有不少在重操作的游戏中怨声载道。难道重操作手游真的没有发展空间了吗?

  那么,在你们眼中操作感对手游真的重要么?




         @卡恩:我认为操作感对手游并不是特别重要,它不是决定手游质量好坏的唯一因素。影响手游的因素有很多,除操作之外,还有画面、音效、剧情、社交等等,不同的游戏特点不同,一味地追求游戏的操作感可能会弱化其他因素。


  《我叫MT》手游自上市以来就作为领军者的姿态领跑国内卡牌市场。它的成功之处有两点,一个是魔兽题材的背景,另一个是经典的战斗模式。它高度还原了动漫作品中人物角色性格和搞笑做派,并没有追求太强的操作性,而是以精美的画面题材吸引了众多魔兽玩家,也是之后卡牌手游创作的教科书案例。



  我们再来分析一款重操作手游《影之刃》。《影之刃》拥有能媲美PC端游戏的全格斗要素,闪避、格挡、跳跃、连击等等,给玩家带来的操作体验非常足。再体验完酣畅淋漓的战斗过后,我们仔细回想,它的成功完全取决于它的操作么?显然不是。《影之刃》属国内原创《雨血》系列,具有浓郁的古龙武侠风格,在那个阴冷萧索的武侠世界中,魂与左殇两大男主角之间的情仇纠葛无疑是游戏中的亮点,玩家在游戏中的每一步都与剧情密切相关。假如没有了剧情画面的加入,仅仅依靠重度操作作为卖点面向玩家的话,我想可能还不如市面上的一些街机手游效果好。

  打个比方,一款手游好比是一道菜,其中的操作感好比是盐。盐放得太多菜就会变咸,只有将盐、油、酱、醋比例均衡添加,才能做出一道美味的佳肴。



  

  @肉酱:操作感是啥?除了电脑的外接键盘、手柄、诺基亚核桃机以外,我不觉得有啥是有操作感的。哦,对,我所理解的操作感就是触感,如果手按上去不带感,技能再绚丽,对我来说也是一款“没有操作感”的游戏。


  换言之,对于触屏玩游戏,在操作上其实怎么也无法满足触感,有些游戏会在你受到攻击的时候,除了音效画面以外,加入震动模式,以提升操作感,但是即便如此,我觉得还是不如键盘来的过瘾。我也终于能理解以前玩劲舞团的人在网吧如此疯狂地砸键盘了。



  那么操作触感对手游是否重要?我觉得如果真的是一款讲究PK的游戏,那是非常有必要的,这样能增加玩家的代入感。我说的PK是指,就连平砍都需要自己操作的游戏。如果是卡牌游戏,或者是一些全自动只是偶尔放个技能的游戏,那就没必要了。

  不过现在玩手游的基本都是碎片时间,真的长时间扑在上面玩的不多了,而对操作有要求的游戏,一般都非常重度,并且需要大量的精力投入,玩多了疲劳感也会比卡牌游戏要大,在手游上搞重度游戏,还得观望啊~





        @梁子:先不说个人对于操作感的看法,我们从玩家的选择开始吧。


  2012年最火的手机网游是什么?《世界OL》《忘仙OL》《英雄战魂》可以算是翘楚了吧,那一年,RPG还是主流,操作感是游戏厂商无法忽视的设计环节,还是玩家们无法割舍的重要体验。尽管所有的游戏都被玩家带上过“没有操作感”的帽子。

  2013年最火的手机网游是什么?《大掌门》《我叫MT》《君王2》?卡牌游戏的走红逐渐淡化了操作感对于手游的重要性。《君王2》是为数不多让玩家投入大量时间在操作的游戏了。卡牌玩家找到了归宿,热衷RPG的玩家还在苦苦追寻一款像PC或者是功能机时代那样操作带感的游戏。

  2014年随着大批旧派ARPG游戏试水失败,《刀塔传奇》《放开那三国》继续着卡牌游戏的辉煌。后来者们开始尝试思考手游玩家对于操作感的需求,以及是否要在这项体验上死磕?


  于是,下半年我们发现,新派RPG操作模式来了。几乎所有的ARPG游戏都加入了挂机功能,自动还是手动这样的难题还是让玩家自己做选择吧。



  现在,我们已经越来越少的听到玩家有对操作感方面的抱怨了。历经三年,大部分的手游玩家可能也都意识到了,太复杂的操作在手机上几乎无法实现,PC上的操作模式不可能移植,而太简单的操作挂机就可以了。

  也许目前手机确实无法提供更好的操作感,即便如此,一种游戏体验的消失,还是会让人有些伤感。




        @糯小米:对于手机游戏而言,我觉得追求操作感是锦上添花的事,但并不是最重要的。回顾一些迅速风靡全球的手游,愤怒的小鸟,植物大战僵尸、水果忍者等几乎没有哪款是以操作感极强为卖点的。这些游戏不需要你去学高难度的操作,而是让你在最简单的操作的中体验到巨大的游戏乐趣。注重操作感的游戏可以给你一时爽,爽到令人惊艳,开始游戏的一瞬间就像开启了新世界大门一样神奇。但这种爽翻了的感觉却持续不了多久。你终究会发现,想玩的更爽更嗨,完全可以选择PC或主机游戏,没有必要苛求手机游戏去展现高端操作的魅力。



  作为万千手残党中普通的一只,当一款高端大气上档次的强操作性手游摆在我的面前时,其实我也会很兴奋的去尝试。但当我体验过游戏华丽的打击效果,却陷入了屡战屡败的死循环后,我只能放弃TA。因为我玩游戏是为了开心,玩得舒服心情就会好起来,玩得太累只会给自己添堵。

  手机屏幕毕竟只有那么大,想要在小屏幕上享受PC或主机游戏的快感并不容易,很多键盘鼠标和手柄能办到的事情,仅仅靠一块小小的手机屏幕是办不到的。所以我觉得,不要奢求太多操作感,手游玩得舒服就好。





  @忆友:在我理解,对于任何一款游戏操作感都是极其重要,手游亦是如此。


  简单、便捷的操作体验,流畅的动作以及操作反馈,这是一款简单卡牌手游对操作感的要求。《刀塔传奇》在传统卡牌手游的基础上融入了动作元素,更大程度的提升了游戏的操作感,因而大获成功。



  现在越来越多的动作手游、竞技手游进入我们的视野,比如FPS手游《全民枪战》、MOBA手游《乱斗西游》等,这些游戏将操作感的重要性进一步放大。

  《全民枪战》中通过虚拟遥感控制角色行走的速度感、子弹的打击表现和子弹命中敌人或者物体之后的操作回馈;《乱斗西游》中英雄的操作自由度、释放技能时流畅又具节奏感的动作等,由这些细微的操作体验形成的操作感就是一款游戏的核心玩法。

全文终 当乐小编:梁子

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