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「论调」:哪些网游让你玩三分钟就惊呼「太好玩了」

互联网2014-10-20 20:51|176513


        这个问题最近在知乎被讨论的非常热烈,其中被提及最多的是PC和单机游戏。但是国内外也不乏优质的手机网游,本期就请诸位谈谈,是否有一款手机网游让你只玩三分钟就惊呼「太好玩了」?如果有,为什么?

  作为抛砖引玉,也欢迎骨灰级玩家在评论中留下你认为「太好玩了」的游戏。




         @糯小米:能在短短三分钟内让我觉得“太好玩了”的手机网游……呃……好像还没有。只玩三分钟,大多数游戏还处于新手引导阶段,核心玩法可能还没展示完。又或者在三分钟时间内已经看清了这只是个换皮的游戏,瞬间丧失了兴趣。 总之到现在还有哪款手机网游真的只用三分钟就能俘虏我。


  如果“三分钟”只是一个概数,表示时间很短的话,那么曾经让我在短时间内就喜欢上的游戏就是《神魔大陆》和《萌斗罗》了。



  《神魔大陆》给我的第一印象是华丽。从选择角色界面起就已经显示出高大上的气场。对于我这种肤浅的画面党而言,简直是致命的吸引。全视角的3D画面,那种随意变换视角的自由感更是其他伪3D所不能比。游戏新手引导的节奏适中,让我很难得的看起了剧情,而不是一路点点点的忽略剧情。因此游戏的带入感也更加强烈。

  这是第一款让我感觉真的像是PC网游的手机网游,这种前所未有的体验令人兴奋,想一直玩下去。当然,由于神魔大陆本来就是先有的端游,所以手游移植比较有优势吧。不过端游的神魔大陆我并没有玩过,可能端游的精品太多,神魔大陆的表现并不突出,但转战手游平台还是有点玩头的。

  喜欢《萌斗罗》纯粹是因为这游戏对战的时候,给我一种龙之谷PK的感觉。一个是因为从人物背影看画风很像,场景配色也很像。然后那种与玩家实时对战、紧张刺激的感觉让人很兴奋。虽然《萌斗罗》还有许多需要改进的地方,但总体来说是很期待的。





  

  @肉酱:三分钟,新手任务都还没过……一般这时候我所喊出来的,不是太好玩了,而是太好看了!


  对我来说,进入新游戏,如果不是本来有朋友一起玩,那画面就是第一步,画面好了才可能会有后来的3分钟、3小时、3天……



  不过玩3分钟惊呼太好玩的找不到,但是惊呼太不好玩的却不少。名字我就不点了,总结几个可能会让我流失的原因吧,希望官方能重视!

  1.画面残

  什么把屁股当做人脸的画风就别提了,心灵脆弱受不起。

  2.频繁卡顿或者掉线

  一步三卡,一卡一掉的我最多试3次,后期你如果不优化,那我不玩。

  3.按键不灵敏

  做个操作至少要按2次或者按键太小点不到,又或者我放了技能以后半天都不能动弹,再恶心点就是放技能有延迟,怪都发动攻击了,我还在搓球施法。

  4.满屏广告的

  进入游戏后,满世界都是几折几折广告的我特反感,这意味着作为屌丝,我与土豪差距更大了,而且官方米有对喊话的进行即时处理,所以,果断放弃。

  5.对玩家是“爱玩玩不玩滚”态度的官方

  不多扯,我滚了。

  前期游戏的代入感还是比较重要的,官方应该会有在线时长的统计,届时能看到玩家流失一般都在啥时间,3分钟只能说点最基础的东西,这都玩不好,那你游戏特色都得靠边,人跑了,后期再有意思的设置都没用,真的。





        @梁子:很庆幸我在最初接触到手机网游的时候,就遇到了《混沌与秩序》。那种感觉用周迅的话说就是“他满足了我对游戏的一切幻想”。以至于从PC玩家过渡到手游的时候几乎没有遇到什么落差,总之,刚拿到它的时候完全被它那种大作气质吸引了。


  尽管Gameloft在游戏独创性方面常常遭受诟病,但是它的游戏制作水准确实是毫不含糊的。初入游戏你很容易着迷于游戏中的人物模型和各种真实的3D场景。相对克制的箭头引导,而非自动引路,也增添了不少好感。

  后面就不用多说了,一切的设定,一切的设计,都证明了他是手机上最接近WOW的游戏。



  还有一款比较特别的游戏,虽然并不主流,但也是瞬间就击中我了。作为一个足球迷,世界杯期间玩了十几款足球游戏。其中,只有《绝杀2014》让我一直玩了下来,其实这款游戏让人不喜欢的地方可以有很多,甚至有一些很初级的问题。但可能偏偏是它对足球的理解,对球迷的理解,在球队搭配、球员设定方面抓住了一些热爱足球的玩家。哦对,这里面段暄也功不可没,当你开始第一场比赛就听到了熟悉的解说声音,那就多了一种情怀在里面。

  500字实在太少,其实还有一些不错的游戏在很短的时间就让我爱上过,类似《三国来了》《君王2》《影之刃》等等。享受发现好游戏时内心自然的惊叹,可能这就是我爱游戏的原因吧。





        @blue:虽然目前大多数国产手机网游给人的感觉就是游戏从题材到画面再到玩法都十分的雷同,玩家和厂商无不尴尬!但也不排除一些“神作”就能在三分钟内任你惊呼太好玩。



  当然,本人认为这样让人根本停不下来的神作还是有的。其中一款当属《影之刃》,经典雨血系列移植过来的横版格斗手游,虽然游戏定义并不是传统MMO,但单从经典悬疑题材与水墨画风的延续就能让一个新玩家奔走相告。另一款则属于《太极熊猫》,在端游耕耘多年的蜗牛游戏采用自家引擎开发的3D武侠动作手游,游戏整体效果简直可以媲美端游,打击感上乘,分分钟让传统玩家上瘾。

  无论是《影之刃》或《太极熊猫》,两款游戏让本人喜欢的共同点在于其有种特立独行的味道在当中,如果整个手游行业都按照这种特立独行的原则去做游戏,对于手游爱好者来说将是最大福音。





  @杀手凉粉:凉粉觉得好玩的游戏有很多,但是要说印象深刻的游戏,只有最近的《影之刃》。《影之刃》这款游戏的前身是一款叫好不叫座的小制作单机游戏,游戏以其独特的水墨风格和爽快的打击感征服了一群玩家的心,也为《影之刃》的大火埋下了伏笔。


  凉粉对于雨血系列是只闻其名,并没有上手体验过。所以对于《影之刃》我抱有很大期待,毕竟我相信群众的眼光是雪亮的。进入体验之后对水墨风格的画面风格有很深印象,场景明暗变化和诡奇的背景风格相融合,辅以武侠文化佐味,便炖出一锅冰冷的江湖味。



  江湖的故事总让人兴奋,爱恨情仇也好,家国天下也罢。不一样的是故事一样的是那种刺激。《影之刃》中的人物配音恰到好处,该阴狠的阴狠,该老实的老实,战斗里的嘶吼、怪叫,利刃砍在身上的声音都在提醒我这是一个鲜活的江湖,真实的江湖。

  游戏中的战斗是凉粉最为喜欢的地方,横版动作手游本来也不是什么稀奇事,但是水墨风格武侠题材的很少,战斗细节能做到这么好的更少,所以凉粉对这款游戏的评价很高,非常推荐大家去试一试。

全文终 当乐小编:梁子

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