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「论调」:滚服对网游是利还是弊?

互联网2014-09-09 19:23|427897


  对于一款新游戏,是否采取滚服的运营方式是越来越被玩家关注的一个点。有人认为,滚服更好的保证了自己在游戏中的体验,不好的开局或者想重新练号,去新服可以很好的避免被老玩家欺负;也有人认为,滚服破坏了单个服务器的玩家热度,严重影响了老服的玩家数量。

  那么,究竟滚服是利还是弊?请大家谈谈你们的观点。





         @肉酱:说到滚服,我就想到了几个月前闹得沸沸扬扬的《契约2》,打着延续09年网游的不滚服的招牌,到处吆喝。最后其实也会开新的服务器,只是换了个说法,叫做“人满了要排队了就开新服”,这话一说顿时得到不少支持。当时肉酱就很想弱弱问一句,你的服务器承载能力是多少?2000还是5000?每个新服都排队,是不是就不停开下去?如果是的话,那么当年《忘仙》最开始也是这样的套路,然后就没有然后了。


  其实我很不想提已经481区的《时空猎人》,特别是银汉前阵子还大手笔搞了一次豪华游轮庆周年。每周看着测试表里那数字蹭蹭涨,不知道还有多少死忠在1区默默守候。

  就服务器本身而言,我是不希望“哥屋恩--滚”的。对老玩家来说,谁高兴重复做新手任务,谁高兴重复投钱。但是对新玩家来说,刚知道这款游戏的确是想进新服,否则老服里面差距太大,完全追不上。于是CP想顾着新玩家,又不想放弃老玩家,就不停地开,不停地合。

  于是,就谈不上支持不支持滚服,而是,现实所迫,没其他可选。


  当然,也有一些保护新手的机制可以避免新手的挫败感,但是这仅限于一些交互低的游戏类型,如卡牌、策略等,遇到老玩家只可能在竞技场里,平时不见面自然没啥影响。但不适合RPG类的游戏,地图是公共的,抬头不见低头见,想忽视都难。

  只能说放慢开服节奏,慢慢地滚吧~




  

  @乐乐叔:滚服的形成源于页游时代,那个时期,由于负载有限而流量的爆发式涌入,就需要不断增加服务器以缓解在线压力。此外,也有很多玩家有玩新号又不想落后于人太多被人欺负的观念,想要追求所谓的公平。为了满足这部分人的需求,滚服也成为了目前厂家最常用的手段之一。


  当然,厂商们滚服最主要的目的还是为了获得爆发式的短期收益。每开启一个新服,就意味着所有人又站在了同一起跑线,玩家们又获得了在各个排行榜一争高下的可能。只要有了这种攀比心理,那么玩家的银子便会哗啦啦的流向厂商的口袋。


  而对于老玩家来说,滚服的弊远远大于利。首先是人员的大量流失会导致死服,网游变成了消耗流量的单机,只有为数不多的玩家在里面自娱自乐,顾影自怜。如果是可交易的游戏,滚服还会导致道具的贬值,玩家的利益得不到保障。辛辛苦苦打造的装备只能卖个白菜价,再怎么喜欢这个游戏的玩家都会失去信心,从而最终流失。

  那么,如何在不滚服的情况下,最大限度的获得利益,就是一个值得厂商们思考的问题了。《契约》曾经给出过一个答案,那就是一服多线,也确实取得了一定的成效。由此可见,滚服也不是解决上述矛盾的唯一途径,只要真正站在玩家的利益去思考和看待问题,相信还会涌现更多更加切实可行的措施。





       @杀手凉粉:其实凉粉本人是非常讨厌滚服了,因为目前的开服速度太快根本无法保证每个玩家拥有完整且良好的体验。滚服会使老服的生态环境完全被打乱,暴露出物品流通变慢,等级断层加大等很多问题,但是这对于RMB玩家来说是个很好福音,当大家站在同一起跑线的同时,RMB的威力就像原子弹一样巨大。



  当一个游戏玩家们在其中没有足够的时间沉淀,游戏中的各种元素是没法碰撞出快乐因子的,这样的游戏只会沦为一个敛钱机器,当然更不会为玩家们所喜爱。





        @blue:手游滚服运营已经是一种趋势而且势不可挡,联网游戏经历端游、页游再到如今手游,由于从业运营人员的转移,运营思路或理念也就转移至手游行业,这也是为什么以前的手游为什么不滚服原因之一。

  关于利弊,滚服运营对手游来讲绝对是件弊大于利的事情,虽然游戏商通过滚服在短时间内获得了利益,但伤害的玩家的热情,当将用户洗过一遍后就很难再获得用户认可。既然滚服的趋势不可避免,那游戏上可以在滚服的周期上面做做文章,比如周期延长一点,配合游戏内容更新勤快一些,便可消弱滚服所带来的不良效应。


  总之,只要游戏商在滚服运营上掌握一个度,不仅能赚到钱,更能赚到用户口碑,毕竟后者才是重中之重。





  @梁子:这个话题恰好近期和游戏里的好友聊过,他们的感受不能代表所有的人,但是或许能说明一部分玩家的感受。

  A和B是游戏世界里的两个公会会长。

  A今天决定再找皇朝公会的会长聊聊。这已经是过去一个月内,A找到的第N家公会了。他的目的很简单,希望能合并两家公会,实现强强联手,以减少人员流失对公会产生的影响。

  两个月前,游戏开服。A带着满腔热血冲进了游戏中,他极高的游戏热情,加上仗义的性格,很快就建立了一个50人的公会。

  开服第一周,游戏的第20服开启,大家热情不减,继续在老服中冲级冲排行;

  第三周,游戏开启了第40服,一些提升乏力没有冲过多少钱的玩家有些动摇了,这周6个兄弟选择离开公会去新服发展;

  第八周,游戏迎来了60个服务器,A的公会在短短的两个月时间,最初的成员只有不到一半的人留下了,可作为会长他仍要对留下的兄弟负责。让他感到唏嘘不已的是,分流公会成员的并不是其他公会,而是游戏频繁开启的服务器。这让他不得不开始寻找公会的出路了。


  B所在的游戏是一个开服节奏相对较慢的游戏,公会虽然并不是排名靠前的那几家之一。但是据B所说,会里的气氛还是比较融洽的,除了那些彻底弃坑(游)的,很少有人会因为个人发展中遇到的问题而离开公会。B自己更喜欢这种聊着天玩游戏的方式,没事带带新人,公会按部就班的发展,也不担心被人挖角。他说:“人各有志,想走的也留不住。但是留下的我都当是兄弟。”

  人员的稳定永远是公会发展的基石。A和B的公会都不是顶级的公会,但是A看起来显然要比B操更多的心。

  我问B怎么看A的游戏状态,他说:这是(不滚服)一种另类的安静,没有那么多干扰,玩的更简单。我就是怕麻烦,虽然挂个会长的名,但其实还是个玩家。让我去玩滚服的游戏,像A那样的玩,我当不了会长。“





        「论调」是一档全新的栏目,内容全部来自当乐运营小伙伴们的分享。开设本栏目的初衷旨在为友友提供更丰富的游戏观点的同时,也能了解运营小伙伴们的游戏态度。欢迎友友们在观看每一期话题的时候,也留下你们的观点。

全文终 当乐小编:梁子

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