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契约能否创造手游市场传奇

互联网2008-08-27 09:51|6
        看到很多人探讨契约,闲着手痒,也来发表下愚见,仅代表个人观点,如有不成熟之处,还望大家驳正。相互交流、相互学习、共同进步。

        要谈契约,不可避免的,必须先说说现今的手机网游环境:

        个人认为,抛开手机网游开发运营商的自身研发能力不谈。制约现今手机网游发展的主要外部条件有两个:

        一个是现有手机网络环境的限制。众所周知,现今手机上网绝大部分使用的是GPRS网络,它是2.5G网络,还属于窄带宽网络,仅仅相当于拨号,网络数据传输速率低,数据交换能力太弱。这就迫使很多手游开发运营商即使如何如何的雄心勃勃,最终出于理性的商业上的考虑,为了游戏的普及性,不得不将游戏的数据传输交换量限制在一个现有的GPRS网络可以支持和承受的范围内,这从很大程度上影响着手机网游最终的质量。

        二是手机终端制式不统一、低端手机游戏性能弱。

        手机的品牌类型繁多,PC亦然。但手机操作系统领域始终没有出现一个像PC上微软WINDOWS那样近乎垄断性质的操作系统,始终无法有像PC网游一样统一的终端支持。于是现今几乎所有手机网游都是使用兼容性强,但相对程序运行不够稳定的JAVA程序。

        而中低端手机用户在手机网游用户群中占有不小的比例,手机终端本身性能的不足,很大程度上制约着手游研发团队针对手机的游戏开发。

        再说契约:

        从这两点看,契约无疑已经走在了众多手机网游的前面。开发了针对不同机型的专用客户端。仅从上次低调亮相的峰值测试版本来看,虽然只有一个支持塞班三版平台的客户端,但从契约之前的种种表现分析,应该不会如此鼠目寸光,后期进入内测或者公测,相信会有针对更多机型专用的客户端出来。

        而在上次的峰值测试中,契约将网络支持定位在NET和WIFI接入。貌似是国内首次引入WIFI接入的手机网游,这很是让本人有换机冲动。虽然大陆的行货手机因为国家信产部的限制不能附带WIFI功能,且未来一个时期内估计也很难解禁。而契约起码让我们看到了一个未来成熟网络环境下手机网游的希望。现有的手机网络有太强的制约性,手机网络的成熟、普及究竟需要多久?仍未可知。但契约敢为人先,对游戏网络支持的定位,已经领先众多手机网游。

        至于契约这款游戏本身的质量如何,上次峰值测试玩家体验后的评价就很能说明问题—我第一次看到一款几乎没受到任何争议和批评的手游。逼真的3D人物造型,华丽的魔法技能视觉效果……尽管职业和任务等系统还未完善,已经让很多玩家给出了媲美PC网游的评价。低调亮相,惊艳四方。

        仅仅从上次短暂的峰值测试,不敢妄断契约有多么大的潜力,但是,契约无疑是手游界迎接大陆3G网络时代到来和手机终端智能化革命进程中第一个吃螃蟹的人——起码,是本人所看到的第一个。

        契约的出现,更是现今低迷的手机网游市场的一支强心剂。起码它让饱受现今手机网游各种问题折磨的玩家仿佛看到了一个希望。

        契约很谦虚,他们一直强调在不断尝试和探索,这需要勇气。我希望看到的是,契约能够带来一场手游史上的革命。而引发这场革命,自然需要勇气。

        当然了,这也需要时间,研发速度再快,起码手机网络环境的成熟需要等待。不需要太快,对好的游戏,玩家永远不缺乏耐心。

        或者我们可以给它更高的期待,或者我们应该希望看到的是契约创造一个传奇……一个在未来成熟网络环境下的手机网游传奇,一个曾经陈天桥的《传奇》般的传奇。让我们,拭目以待。

全文终 当乐小编:彩虹豆

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