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2007手游复苏春光乍泄

佚名2007-11-06 16:10|6

    有人曾把过去的两年比喻为中国手机游戏行业的冰冻期。而据创业投资研究机构ChinaVenture近日发布的《ChinaVenture 2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》相关数据显示,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年手机网游市场运营收入将达1.1亿元人民币,2008年将达3.8亿元人民币。经两年严冬蛰伏之后,中国手机游戏的冰冻期悄然结束,全面复苏,2007春光乍泄。

巨大的中国手游市场容量

    短短几年内,通讯技术的日新月异让手机从几千元的天价高端产品回归于人手一部的百姓通讯工具;随之而来的是资源整合后的移动增值业务的迅速崛起:从单一的通讯功能,到上网、录音、照像、摄像、MP3、MP4、新闻资讯。据2006年统计数字,全国目前手机用户多达4.6亿人,其中联网用户约1.2亿人。中国手机游戏的市场容量无疑是巨大的,这也是手机游戏成为政府部门、海内外运营商、SP行业关注的焦点的主要原因之一。

手机游戏产品更加强调高品质

    2007年,中国手机游戏行业涌现出一大批优秀手机游戏产品。像掌上明珠开发、运营的大型魔幻手机网络游戏《幻想I时代》和《武林擂》,空中猛犸开发的大型神话魔幻即时手游《天劫Online》,触通安腾开发的多人角色扮演手游《大宋豪侠》…… 对比用户市场培育期的同类手游产品,如今的手游行业从开发到运营都更加看重产品品质,注重挖掘游戏题材的文化内涵和社会意义,融会现代生活真实题材,引导手机游戏从单纯的娱乐产物向全新的生活方式过度。

手机游戏从业者注重纵向产业链和品牌化建设

    随着手机游戏行业开发商和运营商的频繁交流、互利合作,为了增加自身的综合竞争力,部分从业者已开始尝试自身纵向产业链建设进军,并取得了一定的成绩。以北京掌上明珠信息技术有限公司为代表,2005年推出手机网络游戏《武林擂》时,其身份仅是游戏开发商,而2006年推出《幻想I时代》时,就已经向产业链两端做了大胆尝试,在确保游戏开发实力的同时,极力向产业链纵深方向延伸,现已发展成为集游戏开发、运营和发行三位于一体的综合发展企业。
    产业链的纵向发展同时带动了行业品牌建设的发展,侧重游戏产品多样化的同时,更侧重经典游戏的延续性。继《武林擂Ⅰ》成功推出之后,凭借其多年的市场经验和综合实力,北京掌上明珠即在2007年开发、运营了该款游戏的延续产品《武林擂Ⅱ》。据新浪、手游天下等专业门户网站手机游戏产品动态介绍,《武林擂Ⅱ》从故事情节到人物特效到打斗技能到场景地图,都将带给玩家玄幻武侠竞技游戏新体验。由此带来的是掌上明珠逐步树立起中国手机游戏行业优秀品牌形象。不论站在企业营销角度还是行业发展角度,掌上明珠的做法无疑值得众多手机游戏从业者思考。
    2007中国手机游戏行业复苏,春光乍泄。相信随着通讯技术的逐步发展,随着手机游戏从业者的发展成熟,随着3G时代的到来,中国手机游戏市场将步入一个新时代!

全文终 当乐小编:jane