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一个资深玩家对手机网游的新看法

木飞2007-09-12 11:54|6

  手机网络游戏是一个新兴的产业,游戏的开发,经营,及市场的调查都正处于摸索阶段,一款好的网络游戏离不开一个好的开发商,运营商,网络商,以及一群不折不扣的忠实玩家,这些都是天时地利人和三个缺一不可的成功因素,就目前国内的手机网络游戏市场的形势来看,势头很猛,但市场并不成熟,近期内不会出现很大的突破,这不是一个单纯的片面性问题,主要有以下几个方面的问题。下面我给大家一一分解!

第一、手机硬件
 
  由于手机是日新月异的东西,在一两年之前,JAVA2.0以上运行及SIS操作是手机市场份额是远远不如现在的,由于国内居民的生活水平还有待加强,手机这东西不可能是一日一换或用一月一换,在市面上低端手机还是占据了不少的市场份额,在人群中低端手机也是随处可见,所以还要再等这方面有待再跟进!这个换代的过程基本上要等到明年才将有很大的突破。

第二、网络服务

  这个东西与游戏密不可分,网络的好坏将直接影响到游戏的质量,就目前而言,2.5G的WAP网络是最常见一种连接方式,也是百分之八十五以上人群的使用的网络,但2.5G的网络显然不能满足手机运行即时性游戏,运行回合制还勉强过得去,如果用NET连接的话,即使是按照现在中国移动GPRS的新收费标准,还是有很多的用户负担不起,那么怎样才能让手机网游走上正常的轨道呢,就我个人预计,起码要等到3G网络出现后,并且收费明朗,群众能够接受,手机网络游戏业才算走上一个正常的发展轨道!

第三、游戏软件开发商,游戏程序

  这个是关键问题,一个好的游戏不能出现重大的BUG,及时的修正和改进游戏的不合理情况,多听玩家的意见和建议并不能少,毕竟玩家的队伍是庞大的,很多的BUG都是玩家先发现的,另外游戏需要改善的地方,通常玩家也比开发商更具有想像力,就怕你没有那个技术,还有游戏不能以一味的升级为主,一定要有分批封顶的形式,这样不仅可以减缓游戏的运行周期性,也能更好的发展新的成员,也不能一味的的以一种单一的形式进行游戏,游戏中的趣味性,互动性,合作性,活动性一个都不能少,这就需要在开发商多举行一些节日活动,开发一种舒适的聊天方式(我敢肯定的说,单句单频的横拔的聊天方式游戏已经落伍,注定成不了最强的游戏),开发商也要开发一些需要很强协作性的副本制作来增加玩家的凝聚力!还有宠物系统一直以来都是手游的软肋,如果要成为一款最强的游戏这个程序并不能少,好的游戏宠物系统也是一大亮点,这也是大大的增加游戏的趣味性和减缓游戏的运行周期的办法,最后再加一个令人刺激煅造升级系统和有序的任务系统,这个游戏才算是完整的,显然目前这样的开发商还没有出现。

第四、运营商

  游戏中收费不合理,使玩家觉得玩这个游戏很没有前途,觉得它是一个消费机器,造成玩家的心理负担,另外客服专业水平不到位,回答玩家模糊不清,我曾记得有一个客服是这样回答我问题的,“这个游戏我也没有玩到这里,而且我们这里也没有详细的资料,你自己去摸索”这样的回答显然让我不满意,还有宣传渠道不广,像有的游戏在一千人中也许没有一个人知道,像我在深圳的一些企事业单位,工厂调查过就有这种的情况,其实他们的硬件水平也是非常不错的,JAVA手机GPRS对他们并不陌生,而且消费水平也是相当的不错,一个月几十块钱那是小意思的啦,这是什么问题就留给运营商自己解决了!

  以上情况总结,目前的手机网络游戏潜力无限,超过PC的市场指日可待,但目前还有很多的问题需要解决,所以说在近期不会有很大的突破,至于怎么解决问题,那就靠赢利方自己协调了,另外再多加一句,我预言,当前运营的网游戏在3G到来时将有全军覆没可能性,所以请大家理性投资,避免不必要的风险!!!
以上观点纯属个人看法,说得不好,请大家多多指点!

全文终 当乐小编:rainbow