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浅谈我所了解的手机网游

羽儿飘飘2007-09-08 12:26|6

  掐指一算,我接触手机网游已经有半年的时间了。在这段时间里,我从一名无知的网盲到现在颇有成绩,经历了太多太多。不多说了,我将自己的想法写下,如果不对,希望能给与正确的批评和指引。
  曾经看过这样的一篇报道,具体的我记不清楚了,但是有一段话给我的感慨颇深,因为,上面说:
  “手机网游即将进入井喷阶段!”
  这份报道是2005年写的,现在2007年已经过了大半,我觉得,这个人的预言已经成真。如果没有记错,手机网游是出现在2004年,当时一切都是在探索中发展,虽然有人预计到手机网游的前景非常广阔,但是它也没有想到手机网游发展的如此迅速,从一无所有到现在两百多个网游,只有短短的三、四年,这三、四年间手机网游的市场不知道翻了多少倍,即使现在,使用手机上网的人还只占手机用户的很少一部分。就拿我说,我们学校有1万人左右,拥有手机的大概有8千人。但是,手机上网的人绝对不会超过300人。
  闲话少说,进入正题。

一,手机网游到底有什么优势?
  说实话,初次听说手机网游是在一年半前,当时觉得很好笑,手机怎么会有网游?
所以我根本没有在意,只是觉得是一些无聊的人在炒作罢了。直到有一天我和朋友聊天,无意间得知自己的手机卡是10元包月上网无限卡,抱着试试看的想法,我开通了这个业务,开始接触手机网络。
  这时候的我才发现手机网络不仅仅是一个名词,渐渐的我被它的魅力所吸引,加入了大拇指一族。
  一直听说电脑有网络游戏,不过,由于在上学,本人又比较听家长的话,所以,很少关注。而手机网游则带给了我前所未有的体验。
  我的第一个手机网络游戏是《大宋豪侠》,初玩游戏的我一下子就被它所吸引,由于当时试管网页,不知道怎么就下载了,而下载游戏的网页也只有这一个网游,所以,我一直以为《大宋豪侠》是最棒的手机游戏,手机网络游戏制作很难,前世界不会超过10多种……直到2个月后,我来到了当乐,才发现自己是一个井底之蛙。
  个人认为,手机网游是科技产业发展的结晶,是技术进步的标志。手机网游它增加了人们玩游戏的兴趣以及扩大了人们的交际范围。打电话、发信息……很难让陌生人成为朋友,但是在手机网游里,一根无形的线把人们牢牢的拴在一起,让天涯海角的人们相识、相知成为了朋友。
  相较于电脑网游,手机网游有着它独特的优势。试问一下,有谁可以再等公交车的时间抱着电脑主机或者手提电脑玩游戏?即使你在手提电脑上安装了无限上网卡?即使,你不嫌麻烦到处掂着手提跑,但是,你可以随时玩游戏吗?恐怕频繁的开、关机都会让你的电脑随时归西。当然,这对于广大的网络游戏爱好者来说不能不是一个遗憾。
  相较之下,手机网游就弥补了这个缺陷。记得在痴迷大宋的时候,别说等车走路,就是过红绿灯我都能抱着手机玩游戏,和师傅等人聊天、pk。由此看来,手机网游在灵活性上远远的大于电脑网游。
  同时,随着科技的发展,手机的手机升级,智能机的大范围普及,手机网游在制作上越来越精细,内容上也越来越丰富。
  相信不少的玩家都听说过《异三国》这款游戏,当时我的手机号是6020属于s40 2.0,下载这个游戏后,我立刻删除,好难看,男、女等都是一个样。但是换用n70后,觉得画面还行,但是鉴于以前的经历,还是不敢玩。
  《失落时空》也是支持s40.2.0版本的游戏,虽说用6020的时候感觉还不错,但是我用n70玩过后,发誓再也不会用6020,因为6020的屏幕很小导致网速、画面等变慢、不全。这也是低端手机主要玩wap游戏的原因。可是当智能机出现后,这些情况几乎不会出现,画面的质量以及游戏的内容都会有很大的提高和丰富,玩起来也会觉得是一种享受,别扭等不舒服的现象很少出现。
 也正是由于这些机子的出现,运存大幅度提升,手机网络游戏也越来越接近于电脑,特别是3D游戏的出现,大大增强了手机网游的可玩性和享受性。

二,手机网游的多样性
  随着手机网游的发展,游戏内容也逐渐得多了起来。
  从简单的角色扮演到现在的养宠、技能等集为一身,可供玩家选择的游戏也就越来越多。
  在这里,本人就不多作解释,举几个典型的例子供读者欣赏,希望会对你们有所帮助。
1、《失落时空》
   这款游戏我觉得最大的优势就是其技能问题。在这款游戏里等级优势没有了体验,只要你学会技能,50多级也能pk过70多的玩家。同样,丰富多样的技能大大的增加了游戏的可玩性,让相同的人在失落之国里体验不同的生活。
2、《青龙钰》
  这款游戏怎么说呢,很平平,但是宠物可使其一大特色,捉宠、养宠、练宠……谁的宠物好,谁就是优秀的玩家,所以靠着这一点,此游戏还是吸引了不少玩家。
3、《大宋豪侠》
  我觉得《大宋豪侠》吸引玩家的地方莫过于其优秀的聊天功能,私聊、公聊、帮聊、买卖频道、骂人频道、队伍频道更值得一提的是其幸运交友,虽说运营商让游戏大打折扣,但是也不能磨灭其魅力。
4、《星战OL》
  这款新游刚出来就赢得广大友友的关注,由于是在内侧,别的我不多说什么,但是,仅从游戏内容上,这样一款科幻类游戏还是打破了现阶段网游内容较通俗的故事背景,引起玩家的广泛关注,相信其以后的路还很长。
  这类游戏太多了,再次我就不一一介绍,相信大家心中都有一个底。

三、手机网游的成败
  我觉得手机网游的成败中,以下几点是最至关重要的。
1、游戏的宣传
  再好的游戏没有宣传,也没有人会喜欢。手机网游的宣传宣告着这个手机网游的起点,良好的开端就是游戏成功的保证。
  游戏的特色,故事的时间、背景、事件。玩家、NPC等得模样,甚至一些特点都要一一的介绍出来。有了这样的宣传,玩家心中才会有一个低,这款游戏事和不适合自己,要不要玩这款游戏……个人觉得《大宋豪侠》和《失落时空》在这方面做得还是相当的不错。
  但是宣传归宣传,宣传的时间不宜太长,更不要做虚假宣传。苦苦的等待会让玩家减弱对此游戏的兴趣。这样会导致宣传失去其反效果。过话说回来了,宣传不要和实际相差太远。同时也不要提在宣传那么早。毕竟玩家是看你的游戏并不是看你的广告,相差得太多了会让玩家反感,过早得宣传会让玩家失去游戏得兴趣。更何况虚假宣传的本质就是欺骗。虽然这是虚拟的东西,但是玩家也是在虚拟游戏
2、游戏的画面:
  不知道别人怎么看,反正我玩游戏是一定要看游戏画面的。我觉得游戏的画面必须要给人一种舒服的感觉。在玩大宋以后,我也下载了好几个网游,游戏的名字是什么我也忘了,可是我都是注册好帐号进去2分钟不到就下了,然后删除客户端,不玩的原因就是觉得画面的色调很不舒服。
  还有,同时我觉得即使画面给人一种很舒服的感觉,制作者也一定注意与内容的搭配。轻松的主题配上古朴的背景,地狱布置得像天堂,古人穿上短裙比基尼这样合适吗?出现这样的后果我只会觉得制作者根本没有把这个游戏放在心上,只是为了赚钱应付玩家而已!当然,我也见识过这样的游戏,同样没有玩下去。
  画面不错的游戏如天劫OL、开天Q传、星战OL、大宋豪侠……这些游戏等能给人一种美的享受。虽说失落时空的背景、NPC等都不错,但是人物好丑。小小的郁闷下。
3、游戏的内容
  每一款游戏都有其独特的内容,玩家或者扮演一个侠客横行江湖,或者成为来到异世成为救世主……丰富的游戏让很多玩家流恋不已。由于前面介绍过了,再次我就不在细说。总之一句话有创新就有市场。
4、游戏的运营商
  关于这一点,我可以说好的运营商事游戏成功的必要条件。玩过游戏的人一定都知道运营商的好坏对玩家影响多大。想当初,我们老玩家伤心的集体离开《大宋豪侠》这个让我们充满回忆的地方也正是因为游戏官方不把玩家当成真正的友友看待。我们的很多意见得不到采纳。此后,辗转了很多网游,当然很多游戏官方开始承诺的很好,可最后……
  受到伤害的总是玩家。当然也有很多游戏的客服对友友一如既往,失落时空、什么什么大冒险……这些官方经常和友友们聊天、谈心。即使他们的游戏有些缺陷,但是有这样的态度,还会有什么问题解决不了?
  游戏运营商挣的是玩家的钱,这是肯定的,庞大的服务器都需要靠这些钱来维持正常的运行。但是一味的追求金钱会让游戏变味。具体的游戏官方我不再列出,只要心知肚明就行了。我只是希望运营商不要为了这一点私利,放弃了广大市场。

四、手机网游的缺陷
1、虽说手机网游很多,但是,它毕竟是一个新发展的东西。所以技术等跟不上都会有些跟不上,主主要的旧书网络问题。玩了20多个手机网游,没有遇到过不卡的游戏,虽然有的时候用电脑玩,一方面,这个手机网络有关,另一方面也和服务器、机型等有关。仔细想下,有时候玩电脑游戏还会卡,更不要说是手机网游了。所以,我觉得应该用宽容的态度来看待问题。相信,不久的将来,这个问题会解决得。
2、游戏故事的俗、烂
  不知道为什么,一旦有一款游戏成功,随之而来便会有很多游戏仿照,当然,相较于手机单击,手机网游相对好点,但是仔细发现,还是由这些现象产生,不知道多了会不会让玩家产生审美疲劳?
3、游戏系统成为摆设 很多游戏里面都开设了婚姻、师徒等功能。可是仔细想下,这些到底有什么用?可以共享经验、单独聊天?还是别的?建议如果只做不好,不要拿出来。这样会让玩家失望大于希望。
  说了这么多废话,如果有不同意见欢迎提出。不过,我想说的是,面对现在手机网游发展越来越快的时代,一个手

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