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网游“新”看法之我见

少年不知愁滋味(19237)2007-09-07 11:20|6

  手机网游是我们手机一族大部分人都喜欢的,但是因为种种的原因就是没有一款能够完全满足于自己的游戏。但是也没有明白网游不亚于单机可以选择自己喜欢的。网游是给大家一起玩如果每个人都可以异想天开,那网游还有自己的发展空间吗?
  不过呢,也有个别的网游借着自己产品优美变相收费,让一个美好的东西变的不平衡。
所以我的看法就出来了。
  
一、画面:
  
游戏的画面让人看起要舒服,要有创意感,不要用那些古典式来设计自己的游戏。现在是21世要用现代的视觉让人感觉另类的感觉。
  
二、操作:
  
如果一个游戏各方面做的很优秀,如果操作不方便或困难也是一个败笔,我个人就喜欢幻想和青龙的操作,快捷方便,让人操作起来不感觉很烦也不累,有些游戏,操作让人感到很累的感觉。
  
三、任务
  任务是一个游戏必不可少的元素。有了它让人感觉有乐趣,但任务不一定都让人喜欢现在一大半以上的网游还是采用死任务(一次性的)。没有一点的创新感,大家可以学习一下混沌,它的任务不光是赚钱升级还让人感觉有乐趣~无限跑环、跑段、帮派在手机游戏上还属第一个。这就是所谓的活任务(无限重复)
   
四、功能:
  
功能也是一个游戏的主要元素,一个好的游戏要有完美的功能来结合,才能让一个游戏更完美,好比装备合成、升级、还有幻想的生活技能等等的功能。但大家会讲这是手游不是电脑。但我告诉你们手机与电脑只是大与小的问题。手机虽然不比游戏电脑的网快,但手机不是与电脑联网。所以可行的以显后面3G的来到也是手游的一个改革。
  
五、网速问题:
  网速是一个成功的游戏的主杆。一个游戏以发现到最后由于没有流畅的网速来搭配也是垃圾一个。但网速不光是移动提供给你们速度还要看游戏本身的稳定性。
  
六、收费问题:
  收费也是一个游戏是否有更多用户的关键,但以现在看,手机网游以失去了平衡性,很多以打着免费变相收费,有钱人与学生或无收入的的差距。比如:人物双倍,有了它升级就会快上一倍,这就看的出游戏的不平衡。所以讲收费也是一个游戏存亡的关键。

七、游戏的稳定性:
  如:数据会不会被人盗用,或别人可以作弊刷级刷钱刷装呢,青龙也是一个例子就因为三刷改版又改版。
  
  不讲太多了。总结以上的7条大家也看到我对网游的看法了,做为一个网游不光是哪一面做的好是不行的,要多方面去考虑~我相信我的看法在以后网络运营商讲,只是考虑的问题~最后祝所有网游越办越好,不要让喜欢你的人失望。

全文终 当乐小编:rainbow