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休闲手游现状分析及解决方案

八色彩虹(1287506)2007-09-06 17:22|6

  回顾电脑网游的发展史,从最早的网游雏形“泥巴”到今天华丽无比的3D大作。从一手把陈天桥捧上富豪榜的“传奇”和死于外挂的“石器时代”,再到早期3D代表作“奇迹”…开创历辉煌了RPG时代!虽然画面越来越炫目,但总摆脱不了杀怪练级。当大家逐渐厌烦RPG网游中麻木的杀怪练级做任务时,休闲类网游悄然诞生。在我印象中,从当初的“泡泡堂”到现在的跑跑卡丁车,劲舞等,都是很受欢迎的休闲网游。有理由相信休闲网游也能达到RPG网游的高度。
  反观手机网游这朝阳产业,还显得有些稚嫩。如今的手游依然是RPG网游大行其道,估计短时期内不会有太大的变化。当然,由于有了电脑网游的发展历程做参考,已有不少休闲手游“早产”了。不可否认,这有休闲手游的运营商具有市场的前瞻性。但这些休闲手游的都有个普遍的存在“叫好不叫座”问题!究其原因,大概可以分成两大类,就是手机本身的硬件限制和运营商的操作。
  众所周知,RPG游戏对手机机型(特别是手机屏幕)要求不是很高,只要够显示游戏主角和局部地图就可以了。例如:大宋豪侠简约版,魔兽,创神等手游甚至可以运行在s40v1.0的环境下。低门槛也意味着大人群,这也不难理解目前RPG手游为什么会占了手游市场的大份额。而大部分休闲网游需要“整体性”,也就是在一个手机屏幕显示整个游戏场景,所以休闲手游的对硬件基础的要求就别比RPG手游的高上很多。这自然也限制了游戏人群,总不能为了玩你一个手游而花几千块去买一个大屏的高端手机吧。不过硬件基础限制的问题并不是休闲手游的主要问题,毕竟中国人的手机更新速度还是很快。随着高端大屏机,智能机普及,硬件问题能逐步得到解决。最关键问题就是运营商的操作了。
  说到“史玉柱”这名估计没多少人认识,但说现炒得如火如荼的电脑网游“征途”相信略有关注网游的人都听过。再说“脑白金”吧,这东东估计大半中国人都知道。这两样东西全出自史玉柱的“杰作”。从“脑白金”到“征途”的成功很大一部分都要归功于史玉柱出色的商业操作(炒作)。而这恰恰也是目前休闲手游的一大软肋!在这信息泛滥的社会,绝不能再抱着“酒香不怕巷深”的理念。要主动的让玩家知道自己的存在。说白了就是广告!!!就那前面谈到的“征途”来说吧,各大网吧前的满天飘的横幅就不用说了,值得说的是:“征途”的海报已经贴到餐馆和超市去了。有些人还未接触过网游见了这“征途”的广告后就在脑中留下印象了。当他某一天要玩网游时也就可能第一个想到就是某个餐馆超市见过的“征途”的广告。这样就达到运营商广告的初衷了!当然,史玉柱财大气粗,出得起这广告费。但对于刚处于萌芽阶段的休闲手游来说显然是不太现实的。但之所以举这例子主要目的就是唤起休闲手游运营商的“广告”意识。总而言之,运营商只要对自己产品有十足的信心就要下本钱去做广告宣传。QQ游戏是个例外,有了腾 讯QQ这金字招牌,加上本身游戏就是从电脑移植的,可玩性强,所以QQ游戏应该算是目前休闲手游的领军了。但其他大部分的休闲手游的运营商都是从零做起,白手起家。
  第三个题就是游戏的后期更新问题。RPG手游的更新相对显得容易,小到补补BUG,出新地图新装备新系统,大的就出个资料片。而休闲手游因为受到硬件限制,无法将单一的修闲手游做得太复杂。只好在保证游戏质量的前提下努力达到一个“游戏的量”。就是说一个大的休闲手游中又要由几个可玩性强的小游戏组成。所以休闲手游的后期更新不但要补BUG,还要不断的开发新的小游戏来满足玩家。所以后期的制作成本也是不得不考虑的。说道成本就顺便提一下休闲手游的盈利方式。就现在而言,不管是电脑休闲网游还是休闲手游无法像RPG网游可以收月包月或点卡钱。基本都是打着“免费”的旗号,但运营商又不是慈善机构,绝对的免费是不可能的。还是停留要通过例如够买增值道具来盈利。但是要怎样才能让玩家心甘情愿的花钱买道具是一个问题。另外,还要认真的把增值道具和游戏的公平处于一个微妙的平衡,既要让玩家觉得自己买的道具物有所值,又不能让增值道具严重破坏游戏平衡,这问题也得让运营商费上一番脑筋。
  再者,就是关于游戏积分兑奖品的问题。野猪寨刚内测时也推出了一系列奖品,小到野猪寨的玩偶,大到MP3和SONY的PSP。而且奖品数还不少。但本人觉得有点不妥,就是奖品应该“细水长流”,每周每月按游泳积分的高低来颁发奖品。周奖月奖年奖可以用现实的物品当奖品。平时的小活动或日奖就可以奖些游戏中的虚拟道具。虽说游戏的可玩性是决定能否留住玩家的主要因素,但适当的奖品奖品也能提升游戏的人气。
  第五点就是“售后服务”了,所谓的“售后服务”就是客服了。手游正处于发展阶段,问题还很多,官方和友友能否相处融洽也是个很重要的问题。遇到游戏的问题需要官方的积极反应,更需要玩家的理解和配合。(注:这点主观性比较强,我就针对我自己管的野猪寨论坛来说,别的网站我暂不评论)凭心而论,野猪寨客服相对其他的游戏来说,算是很不错的。在本论坛的官方客服算是很负责任,和玩家的问题都能认真对待。别小看了这点,一个友好和善的客服也能提升游戏的人气!
  罗马不是一天建成的,电脑休闲网游的的成功固然可喜,但背后的努力也不是所有人都能理解的。休闲手游虽有电脑网游走过得路做对照能少走很多弯路,但自己的路还得自己选择自己走…

全文终 当乐小编:rainbow