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羽蛇科技CEO李天语专访

官方2007-08-01 11:42|6



记:怎么这么久没有你们消息,你们活过来了?
李:看来你对我的情况很了解啊,还不错吧,活的越来越好了。
 
记:听说你正在为你的新游戏寻找合作伙伴?
李:是的,已经和一些有意向的sp和运营商有过接触,估计未来的一周内就会有结果。
 
记:能先告诉我这个游戏的名字吗?
李:《CHAOS》,中文名字叫《乱战》。
 
记:怎么听上去和一个电影的名字一样,有什么联系吗。
李:没有,没有,那不是我的风格,如果我告诉你这是个高人指点得出来的结果,你能相信吗?
 
记:看来你做游戏已经细致到极致啦,连起个名字都要找高人指点。
李:哈,玩笑了,不过从产品的角度讲,我确实要求每个细节都要精益求精。
 
记:看了你们的产品海报,很绚啊,很想知道游戏怎么样?
李:这依然是一款角色扮演类型的游戏,但是在系统设计上我们融入了许多新鲜的元素,比如,战斗系统,地形设计,尤其是在玩家互动这个环节,做了很大的改进,相信会给玩家带来很多新鲜的体验。
 
记:看来你对你的产品很有信心啊
李:信心总是有的,谁不夸自己家的孩子好呢,但主要的还是凭借经验,一些一手经验数据成为了我们创作的标尺,也就是说我们越来越接近玩家的需求。
 
记:最近看到一款名叫《星战online》的游戏,从题材上,和整体感觉上和你现在这个游戏很相似,对此你是怎么看的。
李:那是一个叫灰烬的小组制作的游戏,我认为这是一件非常好的事情,如果业内的制作团队都不约而同的向一个方向发展,或者说许多人有了同样的想法,这恰恰证明了我们的行业在成熟。这也就预示着,一个良好的模式会出现。
 
记:距离你的第一款产品已经两年多了,这么长的时间你一直在开发这款产品吗?
李:不是的,在此期间我们做了许多尝试,众所周知,我曾经在去年九月份想推出一款以和电视媒体合作为主要卖点的游戏《宇宙大冒险》,当时我的考虑是融入更多的商业因素和其他类型的消费者,比如电视节目消费人群,来扩大游戏整体的用户和收益。
 
记:结果如何呢?
李:由于过分夸大了手机的用途,和没有充分估计其中的困难因素,所以到后来,我的感觉是那是一个水中的月亮,最终我还是将重点移回到目标用户的需求上,思路一下子清晰了许多,所以很快,《乱战》就出现了。
 
记:你这次希望《乱战》这个游戏会产生什么样的结果呢,或者说你希望他在市场上有怎样的收获呢。
李:我希望它是一个能够经受住市场长期考验的产品。这种说法应该包含很多种含义,比如,系统的稳定,运营的保障,产品的高成熟度等。我不能用一些摸不着的市场指标来表达我是有底气的,我会在市场上如何如何,会在行业内如何如何,那样反而是不负责任的说法,所有的结论都需要真正的试金石。
 
记:你提到了运营的保障,这是不是说,你要靠强大的运营来维持产品在市场上的热度
李:你这个问题很尖锐呀,但我要告诉你,是的,不光是我,任何一个好的产品都需要强大的运营来维持,相信这一点,业内人士都不会反对。运营、产品品质、盈利模式是一个产品生存的必备条件,任何一项都不能缺少。
 
记:看来这次你是做了充分的准备,是不是有什么宏伟的想法,能不能说一说。
李:宏伟的想法,呵,肯定是有的,但我觉得阶段性目标更重要,找一个好的合作伙伴,完善产品,稳定的发展,长久的良性生存,这些都是所谓宏伟目标的基石,当然还要包括许多环境因素和一些运气。目标最终是需要数据来说话的。
 
记:看来您这次是要扎扎实实的实现自己的想法,你觉得会成功吗?
李:目前这个市场的状态和行业的发展状况,已经预示将会有成功的案例出现,不过我只能说,我想通过自己的努力,成为其中之一。但路途坎坷,要学习的东西还很多。
 
记:非常期待尽快看到你们的产品,相信会是一个很具“杀伤力”的作品。
李:不会叫大家失望的。
 
记:感谢您接受我们的采访,也预祝您取得成功。
李:谢谢!

全文终 当乐小编:jane

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