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手游的《回合制VS即时制》浅评

互联网2007-06-13 20:50|6
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随着现在手游开发商的不断发展与进步,现在的手游已经逐渐的向PC网游方向发展了…但始终和PC还是很大差别的。
现在的手游战斗方式大致分为两种:回合制VS即时制。
首先,如果让友友们来选择其一的话,大家都会毫不犹豫的选择即时制战斗的手游吧,因为即时制在战斗方面确实会比回合制的手游容易玩些,杀怪或PK之类不需要回合中的等待时间。
但是你也别忘了手游终究只是手游,这是没法改变的,凡事有利就必有弊,就看是利大还是弊大了。
就先说这两种战斗方式的利弊关系:
〖回合制〗
这种战斗模式适合所有高低端手机,在网速快慢方面不会吃什么太多亏,在打怪物过程中如果你网速比较慢也没关系,怪物不会去多砍你一下。
再者大多回合制游戏也不用去和别人抢怪打,总抱怨自己没抢到怪,弄得一次次“口水仗”连连,最后就这样在游戏中成了仇人。
在回合制中唯一不能让友友们满足的就是在PK过程中,网速快的往往得要等另外网速慢的对手,如果对方掉线或强行下线就得等待很漫长的一段时间,这样对友友们的耐性是有很大影响的。
现在手游中回合制比较有代表性的游戏推荐:幻想i时代、创神战国、武林擂等,这几款都是具极限魅力性的游戏。
〖即时制〗
即时制,顾名思义就是不用回合的等待,可以直接攻击对方或怪物,虽然即时战可以尽享淋漓,不受回合限制,但是需要配合较好的网速,网速慢玩即时战吃亏的地方比较多。
如:抢怪时没别人砍的快抢不过别人,这就吃亏了(但也不是都这样的,还是有的即时战游戏很少要抢怪的)。
即时战在PK中大半胜负就取决于网速的快慢了,导致最后不少人对游戏不平衡的不满看法,所以也有的开发商在PK这点上面不得不改成另外一种方式:回合制。以避免一些不必要的“口水战”(这是对于支持低端手机的即时战手游吧),此开发商对此真可谓用心良苦。
而真正即时战唯一的弊端就是不能支持低端手机,不能让更多友友体验那种手机中的淋漓感觉。
即时战具代表性手游:天劫、反斗等具魅力性游戏。
其中天劫大概就是目前最具人气的即时游戏吧,可惜不能让更多人去体验,只是像别人说的是有钱人玩的游戏。
看到上面两种战斗模式,归根结底真正适合大众手机网络游戏的还是得属回合制了,因为以现在即时制游戏开发商的真正实力,还并不是做的那么完美,只能做出高端手机版本,用低端手机的人,官方也只能送两个字了:“等待”,而玩家也不可能会因为游戏去另外买手机吧,毕竟这是手机,不是电脑,假若真要有那必要的话,何不去玩PC呢。
如果有天即时战能够尽能力去满足大部分友友的需求,那时候估计就再难看到回合了。
注:以上这些仅是我对回合VS即时的看法。
现在的你对于这两种会选择哪种呢?
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