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制约手机网游的几个因素

互联网2007-06-09 11:53|6
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游戏作为一种给人娱乐和休闲的产品。它的经济潜力是可想而知的!作为手机网游它的经济潜力更为巨大。最明显的一点,现在手机的普及化趋势。而它的作用也不紧紧再是通信工具了!可见手机网游的经济潜力。可以预测手机网游,过不了多久就能超越电脑网游;而后走向第一大娱乐产品。当然在这中间也有很多制约手机网游发展的因素,这些因素不单单能制约手机网游的发展,也能将手机网游毁于一旦!
一.通信的制约
1.通信费用因素。玩手网游的朋友就会发现,现在玩手网游的玩家大多是北京、成都、广州等地的朋友。因为在这些地方有流量包月服务,也不贵,大家能消费的起。也就是说现在移动取消所有的流量包月服务,手网游将面临一场灾难。因为大多玩家不会花太多的钱去买那些无味和虚幻的东西。游戏失去了玩家它也就失去了价值。这也是现在投资者不敢太大投资手网游的原因。如果,全国手机上网包月费在40~60元左右,那手游将面临一场竞争大战。
2.网络连接因素。现在中国的网络连接还处于发展阶段,还很落后。处理数据能力还不行,这样制约了很多手网游的功能不能正常运行。还搞的游戏玩家不能同步,所以大多游戏选择进入战斗格式,但进入战斗格式得要有游戏的绝对平衡作后盾。可谁能作到这一点了?所以会出现很多游戏玩家骂制作者!其实要骂也要骂移动。还有现在游戏卡这通病都是网络的问题。(当然也有少量制作者的原因)如果,克服了这些问题,网络也达到了3G的水平,手网游可能会在半年时间中超越电脑网游。最明显的对比现在中国手机用户是四亿多人,而电脑网络用户还没超越一亿人。还有电脑能作到随身带,又轻巧吗?能作到人手一台吗?能作到工作、学习、旅途间隙中随手就能拿出来玩吗?这些手机都能作到,所以手机网游超越电脑网游是必然的。
3.网络覆盖因素。现在还有很多地方接收不到网络信号,能接到也不稳定。它出现的问题也跟网络连接因素一样。
二、市场的制约
1.玩家因素。现在玩网游的大多玩家都是现役军人和在校学生。其他玩家就比较少了。最主要是这些人能上线的时间比较少,想玩玩不了、不玩又空虚、玩了又不如别人,强大的自卑感会让他们选择不玩。所以玩家市场不太广。其实,解决这点并不难,只要在游戏中装入挂机系统。我想很多玩家会选择这游戏的。
2.制度因素。现在很多游戏都有好的一方面。但是这些好的方面不能聚集在一起。这主要是制度的约束。稍有不慎就会引来官司,有哪个制作者愿去招这样的麻烦了?还不如发扬自己好的方面去吸引玩家了。如果现在的游戏制作者能连合起来就单单制作一款游戏的话,我想这款游戏必能成为手机网游中的《传奇》
3.投资因素。现在大多投资方都看到了手机网络的经济潜力,但都不敢大力投资。这是因为它所受通信的制约太大。只要别人一句话所有投资将成为泡影。谁敢冒这样的险了?所以搞的游戏的更新速度大大减慢。不能长期吸引玩家。
三、游戏本身制约。
1.游戏制作者的因素。现在大多游戏制作者都是刚从校园出来的大学生。这个群体的人意志比较弱,认识问题太浅。玩家提什么意见就往玩家意见方面去,偏移自己的设想和原有的计划。把游戏带入旋涡中,不能自拔。还有这个群体的人拜金主义强,能看到问题也不深,根本就不能认识品牌问题。
2.游戏系统因素。现在没有一款游戏能支持所有手机格式。系统格式变换在一开始就没有得到重视。系统运存大是现在所有游戏要克服的。还有漏洞多,是现在网游的通病。还有发现解决问题速度太慢。
3.游戏本身因素。现在所有手机网游的上手性差、游戏平衡性差、游戏挑战性差、游戏太单一。都让玩家得不到冲实感!
这些都是我总结出制约手机网游发展的因素,当然还有很多,比如:手机的制约啊!它主要表现在手机更新速度太快,手机的多样化!还有玩家道德因素等!都在制约手机网游的发展!当然现在的网游还处于开始阶段。也就是说还在春天。还要等待兴奋剂的注入!
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