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率土之滨高玩现身说法,倾囊相授:配将之谜

ss5137122016-01-05 18:55|495197

                                    说到配将,开服玩到现在,积累了不少心得。从开服第一天起,作为一个奇葩,完全无视这款游戏的战略性属性,坚持认定它是一款卡牌游戏,怀揣这样的宏愿,一直苦心研究直到今日。由于我们区统一的太快,实战的机会还不是非常富裕,这点算是比较遗憾。(我比较看重实战经验,理论派基本非常站不住脚。这也是游戏设计演武的意义吧)


攻略贴,情怀的废话我就少说了。直接进入正题,怎么配将。(最好是玩过一段时间的玩家再看,有些玩家还不清楚主动技能 指挥技能 被动技能叠加问题的,可能消化起来比较慢)

首先,有个思路先要跟大家说清楚,就是你是要配多套组合还是把资源集中在一两只主力队伍上。这是这个游戏配将的核心,由你自己决定。


两种模式,各有利弊。
一.少队伍,但是资源集中的配置。这样一个队伍,可以刷野,可以PK。而且等级也提升较快。PK的话,在一对一的情况下,胜算较高较稳定。
缺点:在遇到克制的队伍下,资源怎么样集中,都可能会让对手满兵秒掉。刷野同理,大多数情况下都稳定,但是遇到克制的马上完蛋。 总的来说,就是就是征兵时间会很长,PK的时候,由于资源集中到一两队上了,所以其它的队伍都是垃圾,人手不够的问题比较严重。(归根结底,这是一款战略游戏,人多才是王道)

二.多只队伍,资源均分的配置。多支队伍,针对不同情况,做出不同调整。灵活多变,打仗的时候人海战术效果明显。运气不好遇到克制队伍,没关系,我还有三四五六七队。
缺点:为了均分,顶级技能无法集于一身。单挑的情况下,胜算较低,关键还是看国家,兵种的克制。


我个人是比较推荐多队发展,这也是这个游戏的乐趣所在,我有个朋友称之为——七巧板,看你怎么拼。
市面上大多卡牌游戏,你抽再多的人物,主力就一队,这个游戏可以很多队。问题是,大多数玩家可能人物和技能比较缺乏,这样的话,前期集中一队是比较合理的,后期抽将比较多了,富裕的情况下,还是均分到多队上比较合理。

现在主流思想,资源集中的PK一队,往往就会看见两个技能,占比断金(或者吕蒙)配反计之策。把这两个顶级的防御技能集中在一个队伍里面。大多数人,甚至土豪玩家都是,占比反计一队。然后吴国吕蒙大都督再配一队。基本都是这样主力的两只队伍,所以有人要问,怎么个均分法,除了这样两只队伍,其它队伍很一般啊。


我这几个月通过实践和每天反复换技能换人物(真的是血泪史般的反复换技能),摸索出来了三种配置框架,在这里和大家分享一下。


第一种,是控制,加规避。
第二种,是快速输出结束战斗。
第三种,是奶,加减免BUFF。

这三种框架的逻辑,都是为了保证一个队伍的均匀性。防守加输出和前锋最小化的不掉血。有人肯定要说,前锋掉血很正常啊,其实我个人觉得一个队伍配的好不好,前锋掉血多少是关键,前锋的血保存的越多,证明这个队伍的续航能力越强,就算一直平局,但是这个队伍损失非常小,可以连续作战。这样的多次输出,总和远远胜过,一个队看着输出很高,但是打完一次,前锋残疾的队伍。

 


*搭配一个队伍,是要按照6~8回合去评估的,很多技能的框架的思路是很清晰的。(比如反计之策,措手不及,援军秘策组合起来这就是8个回合的框架)最有代表性的人物是群貂蝉和魏国四星卜夫人,这是按照6个回合框架存在的两个怪咖。(上图举例说明部分指挥技能)

开始配将的时候,很长一段时间,我纠结在了,用不用国家队,用不用统一兵种这个问题上,那点儿加成真是让我伤透了脑子。如果一定要把配将要素分出个重要程度的话,我现在是这么想的。
配将选择过程分解:
1.首先要属性我上边说的三种配置框架,后边我会详细举例说明。然后根据框架选择武将。
2.接下来武将的天赋属性就是重中之重,这里不要考虑,这个武将单独怎么样怎么样而是要和队友怎么去产生化学反应。思路应该是:这样的人物能让什么样的人物能够发挥出来。
3.根据框架选好天赋人物,这个时候就是配技能的问题,先不要管国家,兵种,加成这些。单纯就是看9个技能怎么配。*技能的选择重点满足以上几点的情况下,最关键的是技能属性,指挥技能优先考虑。
(分配技能还有一点是比例问题,几个控制几个奶几个防御几个BUFF几个输出这个没有标准,需要根据不同人物不同队形去测试)
4.完成以上三点,才是考虑这个武将成长啊,国家啊,兵种啊,这些东西的时候。因为这个游戏,很多人物的天赋是非常相似的,是可以替代的。(比如甘宁和夏侯渊) 加成这些东西,那是看你武将全不全才能实现的·····故而做最后考虑。


下来我们详细讲一下,三种队形配置框架的原理。
首先说控制,加规避这种配置框架。

  

先说说思路,什么叫控制加规避。 这是我在玩吴国队的时候感悟到的,吕蒙配的周瑜张春华(本人没有孙权)
前边我提到过搭配一个队伍要按照6~8回合去考虑,我们把吕蒙可以看成一个单独的技能,占比断金。这就满足了,前三回合的控制,3~6回合呢?靠张春华和周瑜后续控制(这里就看脸了,不过概率还是非常高的)
好的,既然1到8回合都在控制,那问题就清楚了,奶的意义就比较小了,前锋带个规避其实是最理想的防御。
规避往往比较害怕的是对手连续出手,全队的控制刚好避免了前锋挨打的频率,规避又是一旦触发可以一直存在的。这样的队伍,前锋上规避,效果远远高于青囊。所以往往吴国国家队,标配是吕蒙,周瑜,孙权。孙权完成了规避的任务。这队是不是非常依赖奶的。

有人又会在这里说了,你这是土豪配置·一般人怎么可能集齐。 我这里澄清下,我只是举例说明下思路,怎么配,需要大家自己去发挥。 
这个规避,加控制的思路。 很多四星武将就可以完成。 没有吕蒙,那就上,上占比断金。主动技能控制的四星武将非常多,曹仁,李儒,吕姬,郭嘉,董姬这些都非常不错。三星技能也可以,比如陷阱,佯攻等等。这样的。或者五星技能浑水摸鱼,妖术。
接下来说下这个配置框架下产出的另外一对成品队伍,在这里作为参考:曹操 卜夫人 夏侯渊。控制加规避同理,这个队的控制任务基本都落在卜夫人的天赋上,前三回合卜夫人减免部分法系伤害,但是效果不稳定,所以要上一个占比断金。做到法物理双减免。接下来卜夫人3~6回合,卜夫人,有几率让对手2个人混乱3回合,这可以说是后三回合的绝对防御。曹操呢,依然上个规避。但是这个队伍,控制的频率其实没有上面的队伍频率高。所以我还给曹操上了一个援军秘策。为什么是援军秘策呢····因为这样的控制队伍,前几回合掉血概率很低,所以第五回合开始回血是最理想的。然后所有的输出重任都落在夏侯渊身上了······· 技能越好效果越好···
当然大家可以根据自己的情况,随意搭配,思路大概就是6回合控制,前锋全回合规避。然后再想办法提升输出。

补充一点:规避,和控制搭配出来的情况下,那么我们最该考虑的就是输出,由于至少使用了三个技能控制。一个技能防御。那么剩下的技能就应该是最大化的弥补输出。这个需要大家自己一点一点的去尝试,怎么样提高输出,这样的队伍有个好处,输出就算不够,队伍自身伤害还是掉的比较少,平局比较多。所以还是不得不说,吕蒙周瑜孙权是神将。三个天赋技能等于六个技能,完成了输出防御控制三个任务。剩下六个技能 不上技能依然都是强力队伍。


这个队形大概样子就是:
前锋 规避(可加控制)+中锋和大本营 全控制加输出

然后我们说说奶加减免BUFF的配置框架。


代表性的是蜀国队。首先说说防御的意义,本人测试过很多次了,单独来看,防御是个基本没有意义的属性。100点防御,基本也就让自己少掉100~150点兵力。所以从这一点上来看,我完全不推荐大家给任何武将加防御属性。但是要说防御有没有意义,我必须说,在奶加减免BUFF这个配置框架里面,还是很有意义的。


举例说明:刘备前锋 配合一个高智力的中锋。中锋上无心恋战这样的减伤技能,刘备继续上减伤技能和一个青囊。(比如坚守兵法 铁壁 步步为营这类型的)让前锋的伤害最大化的降低,这个时候奇迹就出现了。刘备让砍一下,掉了100兵,可能回复就是300。让打5下,可能回复比掉血多好几倍。经常全回合打下来 前锋是满血。
这里有人问到,为什么已经有了刘备的奶了,前锋还要上个青囊,这基本就是个等于上了个双保险了,毕竟刘备的天赋技能稳定性有限是每次百分之50。而且无论你怎么减免对手的伤害,有些特殊的武将不管你怎么减免,还是能把你爆出翔!比如夏侯渊,甘宁,马超。所以青囊很重要。

  


当然,这个配置框架不一定是非要刘备。甄洛也很好。或者甄洛刘备都没有。那么就后排上奶的技能,前锋上青囊,配合减免。(可以考虑配合的技能选择有 增援 养精蓄锐 或者那几个三星回血技能 还有每天坚持抽蜀国铜币 有个蜀国的公主 我忘记叫什么名字了 他的分解技能是安抚军心 这是神回复技能)只是相对没有刘备,甄洛稳定。
再举例说下,现在改版的董卓就是很好的例子,配合群貂蝉。自己减免加上群貂蝉的减免,董卓等于自带了一个铁壁,青囊。还保证了部分输出。 所以这里我想抨击下前段时间,有个帖子分析,于吉的拆解技能鸡肋的问题,我觉得这个游戏里面,固定给指定人物加血的技能是很难得可贵的,这个技能是不能拿来和青囊做比较的。纵观全游戏,只有两个青囊,一个刘备,一个甄洛,一个五星关羽,一个董卓,两个攻心(这是效果最不好的)能给指定的人加血,接下来就是于吉这个分解技能了。这些都是完善这个配置框架的核心所在。指定给前锋供血。

所以如果你是这样的配置,前锋的防御还是很有意义的。
!!总结的讲,就是让对手大多数情况下,每次打你掉的血少于每次回复的血。!!
这个队形大概样子是: 
前锋 回血加减免+中锋和大本营 全回血全减免加输出

然后我们说说暴力输出达成防御的队伍。
代表人物与其说是魏国队,不如说是张辽。理想的配置是后排上个大赏三军,或者神将天兵。或者一起上···然后再上一个长兵方阵,和一堆追击技能。这样的队伍特点是,三回合让你不死也残疾,从而做到了防御的效果。
配置队伍种类也很多。比如流行的 五星关羽 张辽 马超。或者五星关羽 荀彧 张辽。 这类队形现在来讲,比较蛋疼的是不怕,一个国家,就怕一个技能。任何队伍上个占比断金,对这样的队伍都很致命。本来 魏国骑兵应该是蜀国的克星。但是遇到了带占比断金的刘备队··依然傻逼。
有心的玩家会发现,百分之99的9级地,守军都会带个傻逼技能叫做洞察之策。这个技能是让自己两个人洞察前几回合。策划到现在都不出这个技能,可能是考虑到,魏国骑兵队,如果带上这个技能是多么的无解。(当然魏国骑兵队就算上了洞察之策,也比较害怕对手上空城,或者对手无心恋战,避其锋芒都上按照我前边说的奶加减免那样配置)
所以魏国骑兵队现在PK是比较蛋疼的,对手没有前三回合普攻控制的话,基本横扫。有得话,自己马上变残疾。
但是这里要说的,任何队伍可能都比不上,这种暴力输出队伍刷野稳定。特别是9级地。
因为傻逼电脑百分之99会带上洞察之策。所以你上占比断金,反计之策也是浪费空间。与其这样不如全上输出技能,刷野绝对暴力稳定。
有人会说了,刷野就算9级电脑都带洞察之策,万一遇见空城前锋,或者大都督,或者吕蒙 还是傻逼了。
我这里分享下,魏国骑兵队伍的变种版本。骑兵队怕前三回合控制。基本上是完全浪费了,神将天兵,大赏三军,长兵方阵。所以为了稳定的暴力输出不让控制,有什么办法么?
回马!回马就是不可控制。谁回马呢?全人物,我只能说 马超最适合回马。所以我一度使用过一个刷野神队。
马超前锋 回马 越战越勇(可以和马超天赋叠加 因为是指挥技能 而马超天赋是被动技能) 张辽中锋 长兵 (然后随便上个技能) 刘备 大赏三军 神将天兵 这个队伍猛一看大家都觉得胡扯,因为全队下来,没有一个主动技能,没有一个追击技能。其实不然,其实7到8个技能都是为了输出。刘备的天赋是为了续航。
这个队伍亲测,最多一次连续刷了4个9级地。运气非常不好遇见何太后,大都督,和前锋带空城的,会掉血多一些,但是一样能赢。

  



说这么多,不是想说这个队怎么样怎么样,而是想说骑兵队,目前容易克制,是合理的,因为太变态。
这样的队伍,防御的关键就是输出。
当然在战场上,我也见过有玩家把反计之策 占比断金 都给魏国骑兵队了,这样的队伍我感觉PK是厉害(不过让克制还是克制,基本上也就是骑兵对骑兵能稳赢),但是非常浪费,基本上别想配出来其它的队伍了。
我曾经在这个队伍上花了很大的心思,但是效果都不能非常理想,比如张辽 全加智力 上大赏三军 神将天兵 尝试配 高顺 庞德·两个洞察将全上追击技能。或者 凌统 四星甘宁。但是也没有练到满级,所以效果到底怎么样,也不知。就像开篇说的一样,必须要实践。 


具体思路大概就是以上几种,大家可以多研究下每个人物的属性和天赋,按照这几种思路去配置,还是要多实践,特别是前两种配置框架,输出非常缺乏,要靠技能弥补。有意见的玩家也请轻喷,毕竟我这是花钱给大家买经验了。
接下来就是一些乱七八糟的经验了。
1.太守问题,太守其实很牛逼,牛逼的地方是,你如果是个有精力的玩家。你去收十个号,全丢在一个太守里面,每个号就把资源全集中在一个队伍上。这样理论上你就拥有了无数的占比断金,反计之策的队伍。
2.属性叠加问题,指挥和被动主动技能,同效果可以叠加。被动和被动,指挥和指挥,主动和主动不可以叠加。比如关银屏的天赋伤害加成,就和诸葛亮的天赋不能共存。但是上越战越勇是叠加的。
3.关银屏的天赋,在上了洞察这个技能后,不普通攻击的效果会消失。但是加成BUFF不消失。因为游戏判定是怯战。所以上洞察的关银屏等于是普通武将上了个强力追击技能。
4.黄月英可以上不攻 有效。黄月英还能和吴国吴夫人配,继续享受加成。因为吴夫人是指挥天赋BUFF。

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率土之滨( 总体战争)   

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