《少年悟空传》初评:少年,这个悟空还是太年轻!
现今市面上的西游题材游戏太多太多,大多都是大同小异,让人略觉乏味,而《少年悟空传》的横空出世让人眼前一亮。
拿到一手资料的小编首先看了《少年悟空传》的大故事背景,和很多游戏一样,改编自原著又尊重原著,而构建整个游戏世界观的人似乎将《西游记》、《悟空传》研究的较为透彻,这点让小编很是佩服。市面上西游题材游戏太多,很多改编的失了原著的味道,一味地脑洞大开却让人难以代入,而《少年悟空传》在剧情代入感这块确实是下足了功夫。
小编对游戏画面向来挑剔,粗糙、劣质画面向来是太烂不看,毫无兴致去深究更深层次的玩法。《少年悟空传》是横版ARPG与卡牌相结合。主城场景恢弘,超大地图,动态场景,昼夜更替,突破了ARPG游戏惯有的模式,让人眼前一亮!虽然卡牌游戏现在比比皆是,但是《少年悟空传》将ARPG和卡牌相结合出如此效果不得不说是一次大胆的尝试。
角色的最大玩法莫过于阵容搭配,武、术、御自由DIY组合,不要问我为什么不是人、妖、仙、佛阵营,去问策划吧~在卡牌设定这块小编有点迷糊,因为按理说既然悟空是整个游戏故事架构的主角,初始星级确实二星,就连小白龙也是三星,卡牌角色这一项的设定是否需要改动还需要再斟酌。在英雄的培养上可以看到分为升级、技能、元神、经脉、天赋、传记,培养点颇多,环环相扣,各位玩家要多多研究了。
作为玩家关注的少年系列作品,初版的测试才只是一个开头,它终将会在玩家和研发团队的合作努力下,力求交出一份满意的答卷。这是小编体验过《少年悟空传》之后的信心。如果说有想参与到游戏的制作、BUG意见反馈,自然也可以加入他们。对于游戏本身而言,小编会持续关注、跟踪报道,这篇评测,不过是个初评,相信之后无论是游戏还是小编的评测都会比现在更佳。
《少年悟空传》不计费删档封测倒计时,2016年12月1日10:00,让我们一起拭目以待吧!
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