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《全民建造者》之摆阵心得(上篇)

小k2018-03-26 11:34|710

现在和大家分享一些关于在《全民建造者》的摆阵心得和好的阵型,大家可以借鉴下,有助于你更好的发展。


我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大,方形其次,目前多数阵型在圆形和方形之间。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形、三角形,那么必须存在很大的弊端,蝙蝠型和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规的相比的。从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。


外软内硬是重要思想,是指内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是,使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,使先头部队和输出部队脱节,让华佗卷进阵里被防空建筑消灭。


在《全民建造者》中设计阵型的时候,核心结构是一门学问,核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。


对称的意义不只在于美观,更在于火力均匀,没有明显漏洞,让敌人不好下手,如果某一处与另一处不对称,则两者必然至少有一者存在相对的弱点。


宫殿18最适合中心对称,这点不难想明白,因为主要建筑的数量都以4计数,如果能同时做到轴对称和中心对称,则可以称得上“完美对称”。宫殿7比较适合轴对称,中心对称也可,但难免造成火力不均。宫殿16存在对称方面比较纠结,因为主要防御和仓库都是以3计数的,如果使用中心对称阵型,则必然有射程覆盖的不公平。如果轴对称,则这些以3计数的防御设施会挤在一条线上造成阵型纵向过长,脱离圆形。只有适当放弃对称性才能比较好的处理这些防御设施之间的关系。


轴对称有时候会难以避免的出现十字墙,即有4个连接点的墙,如果这面墙被破坏,则会打通3个新区间。十字墙在设计阵型的时候要尽量避免,但只要数量不多,就影响不大。为了射程和合理覆盖,甚至仅仅为了对称美观,少量的十字墙并无大碍。


内外顺序是重点,不同的防御塔有不同的特点,其中射程是防御塔的重要参数,其重要性不低于DPS。举个简单的例子,箭塔和火铳射程仅差1,但在保护外围建筑的时候,前者的能力明显比后者强,很多时候弩兵在最大射程偷用火铳保护的建筑,但换成箭塔就偷不到。尽管火铳有射速和血量优势,但综合来看和箭塔相比还是稍弱些。


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