参与过首次测试的玩家老爷想必都看过自己的角色属性,其中有气血、内力、暴击、闪躲等比较熟悉且常见的属性,也有刚伤、柔伤等不常见的属性,接下来就和大家仔细讲讲属性的具体意义吧,这样各位玩家老爷在增加自己属性的时候就更有明确的目的性了。
基础属性分气血、内力、刚伤、柔伤、刚防、柔防。
气血:角色生命值,当气血为空时,角色死亡
内力:释放武学招式时消耗内力,内力不足时将无法释放武学招式
刚伤:刚系伤害值
柔伤:柔系伤害值
刚防:对刚系伤害的防御值
柔防:对柔系伤害的防御值
附加属性分暴击、免爆、闪躲、精准、命中、招架。
暴击:暴击值影响暴击率,暴击造成双倍伤害
免爆:免爆值降低对手对你的暴击率
闪躲:闪躲值影响闪躲率,闪躲率影响躲避一次伤害
精准:精准值降低对手的闪躲能力
命中:命中值影响命中率,命中率影响一次伤害是否成功命中
招架:招架值影响招架率,成功招架降低对手对你的伤害
特殊属性分轻功值、修为值。
轻功值:轻功值决定施展轻功的时间,轻功关闭后轻功值随时间恢复
修为值:修为值用于武学的提升,可通过任务、演武、修行、活动获取
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全文终 责编:小龙