首先感谢下先锋团长大人为撸主争取到的这次品鉴会的资格,让我有幸能够比其余友友们先一步体验这款国产修仙游戏大作。在品鉴会上,我不但自己试玩了这款游戏,也就论坛中广大友友关心的一些问题,向《卧虎藏龙》的制作团队进行了咨询。独乐乐不如众乐乐,在此,我就把我所了解到的一些大家关注的游戏中的内容和大家分享。也让
当乐的友友们能够第一时间了解这款游戏的基本情况。
为了清楚的介绍这款游戏,我就采用比较简洁直白的FAQ的形式,大家可以找找有没有自己关注的内容。如果你还有什么想知道的,可以直接在本帖中留言,我会一一解答。
Q1:这款游戏的画面究竟如何? A:首先我先说说这款游戏到底是不是真3D游戏,很多友友都会纠结于一款游戏到底是伪3D还是真3D。这里我可以明确地告诉大家,《卧虎藏龙》是一款可以自由旋转视角,可以调节镜头远近,放缩人物的真3D
手机网游。
再说说游戏的场景,简单说几组数字,60多个野外地图(不包括副本场景),20000多平方米的场景面积,这些想必都是之前的游戏所望尘莫及的。建筑气势宏伟,瀑布、山川、河流也刻画的非常逼真。就画面来说,只要你的机器配置足够,完全能够达到PC端游的水平。
人物方面,目前只有丐帮和武当两个门派,武当角色偏清秀(因为是远程),丐帮则稍显粗犷(近战)。换装有不同的呈现效果,而且随着强化等级的提升会有不同的光效,据说是强化到5、10、15、20级都会有不同的光效呈现。装备分白绿蓝紫橙几个品级,均可以通过副本直接掉落。
Q2:游戏会不会滚服? A:据游戏的制作人说,相比于现今滚服如换衣服的快餐网游,《卧虎藏龙》将着力于实现万人同服,做到所有玩家都能在一个服中和所有玩家进行交流互动,甚至连一服多线的情况都不会出现。也因此,其对技术要求要提升好几个档次。这里,我个人觉得,如果这款游戏真能做到如他们所说的万人同服不滚服的情况,那么在同类产品中,将会有无可比拟的竞争优势。(当然具体滚不滚现在没法预言,等到游戏真正开测后我们就能知道结论了)
Q3:本次测试开放什么客户端?需要的机型配置如何? A:据说是iOS和安卓同步测试,不仅如此,还是通服。因此,友友们基本不用担心游戏平台的问题,只要你的机型配置足够,就可以参与测试(塞班和WP肯定是参加不了了……)
机型配置方面,推荐是双核1.5G,运存1G,可以流畅运行卧虎藏龙。不过当时测试的机型非常多,中兴努比亚、小米(含红米)、iPad mini、
iPhone5S等常见机型都参与了测试(基本上iPhone4S之后的iOS产品都是能够带的动的,北斗小辣椒据说也可以),甚至据说一些几百元的安卓平板也都基本上能够运行,但是由于游戏的制作并没有真正完成,所以可能还会出现一些卡顿、闪退的情况,这个想必在真正面向玩家测试的时候会有所优化。
Q4:这游戏到底是野外游戏还是副本游戏? A:野外、副本同时具备,能很好的满足各个玩家的需求。不过副本要到30级才开放,可能比较靠后(这里我们也向制作团队提出了建议,后续应该会优化)。副本分为单人和组队副本,组队副本难度远远大于单人副本。
游戏采用完全开放自由的游戏模式,可以在野外自由PK,貌似有概率可以爆对方装备(这个印象中是会有,具体看游戏正式测试的结果)。
Q5:游戏有什么个性玩法?
A:这款游戏有些玩法是在之前的游戏中比较少见的,比如坐骑需要自己捕捉,有的高级坐骑甚至还需要通过特定条件驯服(一般游戏都是通过商城获取或者任务送)。当然,如何捕捉坐骑这点容我卖个关子,要是透露太多想必你玩的时候也不会有太强的欲望了吧(我只想说一个测试的哥们玩这个系统玩的不亦乐乎)。
除此之外大家想必还会关注这个游戏中最大的噱头————轻功吧。这个游戏的轻功是需要通过秘籍习得,据说越高等级的轻功,能够飞得越高。初期的轻功只是简单的加速,时间足有30秒(会有一个气槽,气耗完就不能使用,回满后可以继续使用),这个功能对于如此辽阔的游戏场景来说,可以说是很方便的设计了。不过目前我们测试的版本,轻功还是有待优化的,比如操作略复杂、和游戏的结合不够紧密、甚至一些细节的动作设计可能会有些瑕疵等等。
还有个奇遇玩法,有点类似于单机游戏的隐藏任务,可能你会在某个场景的某个偏僻的角落发现某个盖世武学秘籍,或者珍贵道具,这就使得游戏的探索性大大增加。但是这些都靠机缘,很不容易获得。大家需要多关注主支线剧情的内容,多留意周围场景,说不准线索就在这些里面哦~
Q6:这款游戏的社交系统如何? A:近期大量涌现的卡牌游戏和动作游戏想必都让大家领略了什么叫连着网的单机游戏了,这款游戏完全不用担心这一点。野外可以组队共同杀怪,甚至为了避免抢怪的现象,只要你碰到过任务怪,即便是你的队友将怪杀死,你一样可以完成任务。
其次会有组队副本,难度远远大于单人副本,不过由于当时等级没够,所以没有进过多人副本。
帮会、师徒、婚姻这些系统在本次测试中都能看到,但是还没有开放,这个可能要等游戏完全完成以后才能体验。所以即便这次测试中你没有体验到某些功能,也请不要着急,据说后续都会逐步开放。
据说会有野外夺寨的系统,你可以组上一群好友,争夺野外出现的山寨或者争夺别人已经攻下的山寨,是不是很刺激?
野外PK,这个我已经在上文提到过,想必很多热爱PK的友友不会觉得寂寞了。
此外这个游戏的经济系统也是开放和自由的,据说副本中的掉落装备可以
交易,甚至橙装都是可以交易的。看到这,很多人会担心交易的安全性,这个制作团队也说会想出非常安全的交易措施,确保玩家利益。想必很多游戏商人友友看到这点会无比兴奋吧~总之这个世界是个只要你肯努力,肯花时间,就能有收获的世界~
好了,我能想到的关于大家比较关注的问题都总结在这了,当然游戏本身还存在不少问题,这也是制作团队会在开测之前的时间内需要优化的,这里我就不多加透露,只希望在下次正式开测时能够看到焕然一新的《卧虎藏龙》吧。大家还有什么问题可以在本帖直接询问,我会加以解答,但是由于我也只是浅尝辄止,所以也有不知道的可能,望见谅。此外,由于最初以为这个测试属于机密,就没拿手机进行拍照,所以不能做到图文并茂,这点希望也大家不要见怪,哈哈。
以上所说只是本次测试中的部分内容,实际测试时可能会有部分优化改动,也请大家不要觉得奇怪。
最后我想申明,本文为当乐小涩郎独家原创首发,你可以转载(反正拦也拦不住),但是请你注明出处,这是对他人劳动成果的尊重,谢谢。
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