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炮姐虐哭玩家 魔法禁书目录关卡设计首曝

当乐网2016-11-09 13:00|11550

预估于年底首测的动作手游《魔法禁书目录》,高度注重原著角色还原,其技能设计和打击感让不少玩家津津乐道。开发组摒弃了为不少人诟病的卡牌模式,选择了高自由度的学园探索式ARPG(绝对不是单机游戏!),使得游戏十分值得期待。




今天小编为大家带来的爆料,与《魔法禁书目录》手游的关卡设计有关。


关卡设计需要点啥?炮姐的胖次需要吗?

以关卡1-2为例,首先设计者需要一座丸子桥,和一个当麻:


然后需要一个炮姐:

再然后给炮姐加上特制的AI(人工智能,即与“玩家控制“对应的”“电脑控制”):

最后做上胜负的逻辑:

一个简单的副本就完成啦~是不是感觉就像是上帝模式一样~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄


……不过上帝也有手抖的时候,于是爬塔的后30层就是关卡设计者史提尔手抖了一下然后……被一堆御坂妹妹和米夏围着打还真是酸爽啊。

炮姐的电磁炮怎么躲?


最后简单讲一下AI的设计,还是以炮姐为例好了。


炮姐的必杀起手都比较长,所以关卡设计者史提尔一开始写了一版几乎全是普攻的AI,再配合上无限闪躲和冲刺,得到了开发组的一致鄙视(。•ˇ‸ˇ•。)。

大家普遍表示“人家好歹也是在副本里做Boss的,你也不能让她一直屌丝地打普攻吧。”

于是就有了现在在远程阶段无限打电磁炮的炮姐了~~~


不过史提尔始终觉得这样的炮姐还不够强正在琢磨着再加点黑科技,至于下次看到炮姐会是这样:



还是这样呢?


就让我们拭目以待好了~~~~

年底首测,炮姐等你一战!


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全文终 当乐小编:熊饼干

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