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冠军杯国际赛韩国GO战队战力分析

当乐2018-08-02 16:43|3670

GO战队(全称Game over)是一支来自韩国的新生战队。在韩国赛区预选赛中,GO战队先后以2:0击败Dragons与Tigers,以小组第二名晋级冠军杯国际赛。预选赛中的GO战队展现出了鲜明的阵容风格与打法特征。其阵容核心思路强调控制衔接与前排坦度,GO曾多次采取坦辅边路,将赛场资源集中在打野位与中路法师上,而这一搭配也与职业赛场上的“铁桶阵”不谋而合。在打法风格上,GO战队注重塔防节奏的推进,获得优势后能够迅速终结比赛;而逆风局对于高地防守的团战处理也较为稳重,即使后期的运营存在一定瑕疵,GO战队的推进能力仍不容小觑。


在即将启程的冠军杯国际赛中,GO将与来自中国香港的YTK战队打响揭幕战,谁能先声夺人,让我们拭目以待。 


BanPick习惯


GO战队当中优先级最高的是姜子牙以及刘邦这两名自带体系的英雄。姜子牙的强势程度无需多言,GO战队的预选赛场次也当中保持了姜子牙的100簄率;刘邦这名分带英雄在韩国队伍当中的优先级相当高,绝大部分场次中非Ban即选。其次英雄优先级较高的有:马可波罗、老夫子、程咬金、白起,以边路及打野位英雄选择优先。中路位置优先级相对靠后,选手个人英雄池较深且风格适应风格转换,可使用主打控制的功能型中路以及偏伤害的炮台法师。打野位中马可波罗优先程度相对较高,但公孙离、裴擒虎等打野英雄均有使用。


英雄池

GO战队在预选赛中共完成6局比赛,但使用英雄多达20位,为韩国赛区英雄池最深的战队。打野选手GO曾使用裴擒虎、兰陵王、马可波罗及公孙离四名英雄;而中路选手Noth虽然使用过两次KPL热门英雄张良,但胜率仅为0。


阵容风格


GO战队在预选赛中异常注重阵容控制的数量与技能衔接,多次采用双辅甚至三辅阵容(如张飞携带惩击走边路,搭配辅助鬼谷子)。整体上边路以及辅助位选择控制>伤害能力,主要依靠中野承担输出任务。双C个人能力突出,风格稳健,GO风格偏向三保二,团战分工明确采用传统阵型,与KPL队伍中BA黑凤梨风格有一定程度接近。 在预选赛的对阵中,GO战队便选择了典型的“铁桶阵”。

GO战队的C位选择的英雄也多为持续输出型英雄,如嬴政、杨玉环等;D虽然选择过一次兰陵王,但剩下的五局比赛中均使用了远程输出打野如马可波罗、公孙离等。但从数据来看,GO战队的输出重心主要集中在中单Noth身上,D选手的输出能力并不理想。不过D的击杀伤害仅13805.7,边路选手Chan的击杀伤害为16052.3,相对韩国赛区其他选手而言,两位选手的击杀效率非常高。

赛场风格


GO战队整体节奏偏快,拿到优势后能够在15分钟内快速结束比赛,以防御塔推进为优先目标,成效显著。逆风情况下的牵扯拖延能力一般,虽然高地防守团战能力优秀,但未能成功拖入大后期经济溢出,无翻盘局。

GO可根据不同阵容需要转换风格,双C发育阵容整体节奏偏慢,但易丧失野辅主动权陷入被动;拿到兰陵王等前中期发力阵容时也能够提速,利用边线gank快速扩大优势。

推进风格


对线期GO战队的整体思路为3+2,在中路位置基本无团战爆发,不以中单位展开团战,而是用边路英雄出色的控制能力与英雄特性进行抱团gank,从而获取推塔优势解放英雄,再凭借人数和团战优势进行中路推进,打法性价比高。

中路位置主要负责清线游走支援,在支援的人员分配上,GO采用一中一边配合野辅边路,或者一野一边,中辅配合另一条边路的抱团方法,往往能够达到双线开花的效果。即使对手采用镜像的思路,也能够凭借中路对于单人线边路的辐射效果,防止边路被击杀,从而获取防御塔上的优势。

野区风格


在暴君以及前期节奏的处理上,GO的暴君优先级并不高,通常会在野区无资源之后或局势僵持下进行暴君获取,更注重防御塔推进。但这同时也说明,GO战队对于敌方野区的压制力较强,因此,整体的暴君掌控率相对理想。且队伍执行力强,在远古生物的团战中一旦暴君/主宰被击杀果断选择撤退,进行集体的抱团转线推进。


缺点分析


但三路外防御塔推进完成,对线期结束后,GO战队会陷入一段时间内的真空期,整体节奏放缓。面对实力相差较大队伍时体现的不明显,但在面对旗鼓相当的对手时队伍先手上的配合欠缺,就会被相应放大。


牵扯兵线运营过程当中,边路单带位置对于二塔的威胁程度低,主动开团能力不足略显薄弱,依赖地图资源的刷新进行逼团。并且GO在中后期五人团战上的技能衔接漏洞较多,先手发起团战的成功率反而较低,一旦被开团容易发生崩盘。


视野布控能力一般,尤其在中后期边路单带点上视野缺失严重,多次出现边路带线被抓单的情况。且易冲动,有上头行为。


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