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召唤师技能固定化?灵活多变才好用!

当乐2018-07-05 16:15|6439

召唤师技能固定化?灵活多变才好用!
“孙尚香要带什么技能啊。”
“闪现啊,射手不带闪现还能活嘛。”
“你鬼谷子带闪现啊,带治疗干什么?”
“你带晕眩干嘛,没作用的。”
“。。。。。。”
王者荣耀中的召唤师技能各具特色,在不同时刻能各自发挥不同的功能,但现在玩家在这方面选择上稍微有些固定化了,为了让玩家更了解各个技能的作用,分享以下解析希望能提供帮助。

弱化,技能效果和其名一样,施放后会以施放者为圆心对周围敌人生效,减少其后续输出30%,持续效果长达2.5秒,足以削弱敌人的一整套技能。该技能通常用来应对敌方爆发能力强的英雄(典韦,花木兰),通过减少其输出来为我方脆皮(残血)来争取生存机会,让一套流敌人(娜可露露)切入后无法秒人甚至连一换一最低要求也做不到,为我方后排减缓压力。
但该技能也有些不足,施法效果范围有限甚至可以说很近,容易放空,且面对一些高机动战士刺客(阿轲,韩信,李白)他们完全可以靠自己的灵活技能被弱化后及时后撤待减益效果消失后再伺机切入。且弱化只能减少敌人的部分输出,被多人抓到时被击杀只是拖延了些时间,没有实质的逃脱能力。所以选择该技能的应该自身具备位移能力且为近战更好,根据敌方英雄类别来决定是否携带。

狂暴,会增加使用者60%的攻击速度,且增加物理攻击力10%,持续时间5秒。该技能通常是用于强化射手一定时间内的输出能力,高攻击速度以及百分比攻击力加成尤其在中后期时射手能依靠此增益打出不错的伤害,因为团战时刻敌方刺客战士肯定优先针对射手,所以射手位需要在有限的时间内尽可能多的打输出,狂暴的意义就在于这,且狂暴的冷却时间在众多召唤师技能中算短的,几乎每一次战斗中都能使用到,在快速拿资源推塔中拥有一定的作用。
狂暴的缺点也很明显,该技能多用于进攻时使用,并没有太多的保护能力,面对敌人强切射手赢面不大的话此技能最多作用就是站桩1换1或是压低敌人血线缓解劣势,且无位移英雄选择狂暴的话虽提供了爆发站桩输出能力,但自保能力没有多少提升,一般多为带位移英雄选择(孙尚香,宫本武藏),典韦算是特殊的存在,本身一技能有免控及加速能力,大招有接近敌人的能力且让自身伤害附带百分比真实伤害,二技能有吸血效果这让狂暴十分契合典韦,能让其在短时间内打出不低的输出。

干扰,沉默机关持续5秒,能让附近的敌方防御塔停止攻击,让敌方英雄失去防御塔保护,5秒的时间足以让队友联合越塔将其击杀取得优势,60秒CD让敌人时刻都要处于警惕时刻,因为保不准对手那次的进攻就让其防御塔无效而孤立无援。该技能也能在推塔时做出贡献,沉默机关使其不能攻击,这就能避免仅剩不多的小兵被清掉而弱化队友对敌方防御塔的进攻(多用于敌方英雄不在时的快速推塔)。
该技能只能在围绕敌方防御塔进攻时有一定作用,相反的劣势局我方守塔,甚至远离敌方防御塔的大小团战下,该技能几乎没用途,所以选取的方式面就窄小了。常见的选择英雄多为有位移能力,且能做到率先开团的坦克(白起),也有不少玩家用刘禅时选择带干扰,以为其技能可以给敌方防御塔造成伤害,所以能更快速的推塔。

疾跑,增加使用者30%的移动速度持续10秒,能大幅提高使用者的机动性,利用高移速来追击敌人或寻得逃生机会。使用者也能依靠疾跑来提高自己的风筝输出能力来做到持续的跟进敌人(典韦),多达10秒的时间让使用者不再掐准施放时机,可以在远处就开启提高支援gank速度让敌人面对突如其来的进攻猝不及防。

技能的不足之处在于30%移速被敌人黏住时逃脱的效果并不如意,尤其对于无位移的射手的逃脱增益效果不大(因为大多射手都是持续输出类型需要拉打能力的),往往是新手阶段的召唤师才会选择疾跑来适当提升英雄机动性,在高等级下往往有更好的召唤师技能可选择。

惩击,使用者对身边野怪和小兵造成真实伤害并眩晕其一秒(只能作用于一个目标,且对于暴君主宰无控制效果)。惩击的携带意义在于前期能利用短CD快速清野区资源到4来能比敌人更快的支援gank它路以取得优势,同时在双方僵持时抢夺buff资源有一定作用以及在双方争夺暴君主宰时往往需要惩击的大量真实伤害来决定属性的最终归属方。
既然惩击的效果更多是攻击野怪那通常的携带者就是打野了,每一名队伍中都需要一名打野来带动节奏所以惩击在队伍中也是必不可少的,随着打野刀的惩戒惩击还能升级对英雄可使用且附带减速效果。

终结,立即对身边敌军英雄造成已损生命值百分比的真实伤害,也就是敌方血线越低,被终结带走的可能性越大,且此技能为范围伤害能对使用者周边的敌人都造成伤害,有可能在单人1对多的情况下,对面全部残血,我方只需靠一个终结就能完成逆袭全部带走。
技能一般当做技能施放完毕后最后补伤害时所使用,因为施放范围较近,通常携带者为带位移近战英雄(宫本武藏,白起,不知火舞),面对一些敌方坦克(程咬金,张飞)其带有大量的治疗能力及护盾能力,在残血时也不容易被击倒,终结则能快速解决僵局依靠真实伤害无视其防御属性及护盾值。

晕眩,能对施放者周围敌人造成晕眩(控制)效果持续0.75秒,且后续持续1秒的减速,此技能通常用于补足自己的控制能力,延长留住敌人的时间以让队友打出更多的伤害,且晕眩技能可以及时打断一些引导技能(张良压制,苏烈三技能蓄力)以避免队友已经交出所有的控制技能不能解决尴尬局面。

该技能的施放距离同样很近,意味着大多是近战英雄来携带,通常为一些多控英雄来选择来延长自己的控制时间(白起三技能嘲讽+二技能预备+晕眩控制+二技能拉动控制),也不乏一些英雄利用晕眩来保证自己的其他技能命中(钟无艳的一二技能有明显前摇,刘禅一技能击飞同样有延迟时间)。

治疗术,回复自己与附近队友15%生命值且提高移速15%持续2秒。直观的治疗及提升移速能力,能在关键时刻缓和队友血线挽救队友,只要施放到位,能为我方整体提供不少的血量。
除去CD较长之外,唯一缺点就是容易被限制回复技能装备克制(梦魇之牙,制裁之刃,哪吒被动)。一般携带治疗术的英雄都为辅助或是边路坦克(程咬金),有治愈能力的英雄(蔡文姬,孙膑)携带后有更强的保人能力,偏进攻无续航能力的辅助(鬼谷子,牛魔)同样可以选择带治疗术来提升阵容容错率为队友增添保护措施。

净化,解除自身所有负面及控制效果(支配效果除外,张良三技能,东皇太一三技能)且免疫控制持续1.5秒(免控期间可以不被压制但要把握好施放时机因为张良东皇太一控几乎为瞬发)。能为召唤师解除掉突如其来的控制技能(后羿三技能,草丛妲己王昭君二技能)然后选择反打或是撤退。也能消除掉敌人的负面印记(貂蝉花木兰马可波罗被动)以免自身被控被耗更多血量。

该技能的CD较长,且施放时需要把握好施放时机尽快的解除自身控制以免浪费效果,不少人的反应不灵敏无法做到被控后净化秒解,如此一来不如选其他召唤师技能更实在。通常情况下净化携带者多为带位移英雄(无位移英雄被切使用净化也没有脱身能力)。常见带净化的英雄多为容易被针对的英雄(貂蝉,不知火舞),携带净化有秀的资本不再担心被控导致技能连招断档。

闪现,向指定方向位移一段距离。最常用的技能,可以为无位移英雄提供可靠有效的跨地形逃脱能力,也能为自己的技能延长施放广度利用闪现+技能做到补足伤害或是留人,带有位移的英雄也能有更高的机动能力(花木兰,诸葛亮),总之闪现是百搭技能,除去一些特定英雄因为自己的特殊机制之外不能携带之外(关羽)大部分英雄都能使用。

值得一提的是,一些固定带净化的英雄可以选择闪现来提升自己的机动能力,当然是以失去免控效果为代价。以貂蝉为例子,携带闪现能让其逃脱时更加稳妥(二技能+闪现拉远距离),追击较远的残血敌人闪现+二技能轻松接近队友完成收割,在通常敌方控制手段不多的情况下,二技能短时间无敌已经足够貂蝉去抵挡应对(缺少的是熟练的操作),带闪现有及时脱手能力若局势不对可及时撤出等待时机再切入,这也是不习惯用净化的小伙伴的另一选择方案,当然此套路是以敌方的控制能力一般甚至较弱时才能选择的。
总的来说,适合自己,用的顺手的召唤师技能才是好的,根据自身阵容及敌方阵容来综合选择自己该携带什么,能大幅提高游戏胜率!

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