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《王者荣耀》评测:英雄汇聚的真MOBA竞技

当乐网2016-05-12 15:15|13917

作为一名电竞游戏爱好者,由于年纪大了,撸友少了,难免会有心有余而力不足的赶脚。最近我开始关注转战手机平台,玩了几款所谓的MOBA手游,可惜体验下来感觉都不算太好:竞技性差、操作复杂、服务器时常中断。其实当朋友推荐这款《王者荣耀》时我也是拒绝的,想想大家都是半斤八两,不过当我真正上手以后却发现不能自拔,究竟是什么原因改变了我的看法?还是让我们赶紧来亲身体验吧!

画面细致注重细节

许多MOBA类的游戏往往会通过拉远镜头来弥补本身模型画面的粗糙感,但当我进入《王者联盟》后却丝毫没有这种感觉。无论是英雄的比例,场景的塑造,第一眼感觉就是:舒服!而在战斗时的技能特效也让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀。而英雄皮肤也绝对是一大亮点,华丽的、俏皮的、威武的、同一个英雄可以塑造出不同的王者形象,让玩家拍手叫绝!小编觉得游戏整体画面比较精致,对于细节的把握也很到位!

纯正的5V5玩法

《王者荣耀》在最核心的对战玩法上,并没有因为是手游而屈从简化,玩家一开始就可以体验一场真正的5V5战斗。战斗时,无论是敌人抵达战场、全军出击 、上中下三路设定都与真正的MOBA玩法并无二致!另外最令人惊喜的是,游戏中有野区概念,对!你没有看错,在游戏中竟然有Jungle位,地图中的大小龙和各种野怪使得战斗可玩性和变数大大提升,比起同类游戏策略性更不能同日而语。

游戏中特有的“深渊大乱斗“玩法也令小编眼前一亮,首先玩家在英雄选择上是随机的,这为战斗带来更多的变数和刺激。而地图也使用了”正面硬肛“的一条路,且基地不再有恢复效果,大大缩短了战斗时间。道路上的急救包资源也成为了一个胜利的关键点。当每一波战斗都是实打实的团战,当满屏是各种华丽技能,当击杀变得如囊中取物,我只能说一个字:爽!

另外在战斗的一些细节也比较到位。比如玩家拿下First Blood,超神,团灭都有明显语音和画面显示,而每位英雄的口头禅语句也经常萦绕在耳边。当一波团战胜利或者成功的GANK以后那种成就感会油然而生。对于出装,商店也有明确的升级树,不过小编觉得屏幕左上角的建议出装仅仅提供新手参考哟!也许有人会问,这样重度游戏的操作会不会很麻烦?在这点上,游戏使用了“轮盘施法”,这对于非指向性技能的容错率大大提升,只要你玩过两盘绝逼得心应手了。小编认为《王者联盟》在核心玩法上尊崇保留了MOBA类游戏的精髓,在实际操作上又结合了手机用户的习惯,真心不错!

英雄多样模式丰富

游戏的英雄也是特色之一,在这个混搭风和穿越流行的时代,各种古今中外的英雄绝对是每个玩家追逐的对象,你很难想象在一款游戏中可以有这么多不同性格、特色的英雄王者汇聚其中了:妖媚的妲己、霸气的项羽、勇猛的亚瑟、飘逸的艾琳等等,总有一款是你的菜。

而游戏的各种玩法模式也可谓相当丰富,在传统PVP(1V1、3V3、5V5、大乱斗)外,还有冒险PVE,各种难度剧情的章节等待外加开启挑战!当然,玩家完成这些战斗后可以获得非常丰富的奖励,购买自己心爱的英雄、抽取搭配提升自己的符文、还有造型各异逼格满满的皮肤都是玩家游戏动力哦。当然在你玩过《王者联盟》一段时间后,也一定能找到一些志同道合的撸友,大家组个团,开个黑,最强王者在向你招手!

其实游戏中还有一点很重要就是:对RMB的依赖程度并不高,无体力、无养成、无英雄抽卡,无属性道具,靠实力决胜负,这和游戏所崇尚的“公平竞技”是一致的。而各种奖励和成就设置更可使玩家能够较快融入游戏中。

 

不过游戏还是有一些不足的,比如前期的新手教程有些略长,三大段战斗的铺垫和实际战斗中的提示很容易打断畅爽感。另外推荐出装对于小白来说略坑,而某些英雄的平衡性还需要进行调整。

总结

玩过《王者荣耀》后,可以很轻易的得出一个结论:这比市面上大多数的MOBA手游要强很多!画面好、有英雄、重操作、玩法多、最重要的是原汁原味的真MOBA,这正是我从一开始拒绝到后来接受并喜欢的原因。虽然仍有一些瑕疵,但瑕不掩瑜,相信随着游戏版本深入还会继续改进,也希望国产手游也能像《王者荣耀》这样潜心打磨自己游戏,给那些手游电竞用户带来更多畅爽和快乐!

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全文终 当乐小编:YIKI

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