剑之荣耀
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有点移动版“怪物虐人”的感觉 《剑之荣耀》评测

小悦酱2018-01-09 06:07|9498

  话说国内很多打着无锁定动作MMOARPG噱头吸引的手游,但实际上不论在玩法或是操作性方面都没有达到这一子类别应有的体验。而小悦酱接下来要说的这款《剑之荣耀》则较好的从多个维度体现出这类游戏重度核心的玩法,当我实际体验这款游戏后,发现国内的开发图团队也是颇具野心的,它的目标用户群非常明确,二次元用户与动作游戏爱好者。


为何这么说?第一,游戏中独有的异瞳捏脸、时装系统与丰富的NPC交互玩法相信会戳中二次元用户的喜好点;第二,这款游戏沿用了一直让玩家又爱又恨的无锁定战斗模式,喜欢他的玩家觉得这才是真动作游戏,恨他的绝对他的操作过于“反人类”;第三,它借鉴的“狩猎”系统,玩家通过不断狩猎获取材料将其制作成装备,随后挑战更加强力的怪物以便收集更好的材料,这一装备成长体系也契合玩家认知。

独特的异瞳捏脸系统


《剑之荣耀》期望通过多样化的人物创建系统来满足用户定制化的人物创建需要,游戏目前开放的自定义可选模块包括:发型、眼睛、服饰、语音等多样化的人物自定义,可选配色超过30种,玩家完全可以在游戏中打造一个自己钟意的二次元角色,类似银魂的二次元角色都可以在游戏中形成哦,大家看看小悦酱捏的这个任务角色如何?


虽然目前捏脸系统非常丰富,但目前暂时没有鼻子、耳朵等更加精细的内容,有些许遗憾。不过游戏少有的异瞳自定义角色,还是让人惊喜的,玩家可以凭借自己的双手将动漫中的异瞳角色呈现在游戏中,比如《黑子的篮球》中的赤司征十郎左橙右赤的异瞳,当然如果你想红蓝配、金银配也是可以的,完全在于你自己的选择。


:小悦酱捏的是《青之驱魔师》的奥村燐,可惜尖耳朵捏不出来


无锁定的畅快战斗


在PC游戏时代无锁定的3D动作游戏是一个非常重要的分支,诸如《铁拳》系列、《怪物猎人》系列,国内的《流星蝴蝶剑》等都是这类游戏,它们有一个非常明显的特点就是以更加逼真的打斗体验,让玩家享受动作游戏的沉浸感,只是对操作有更高的要求。


而《剑之荣耀》也是如此,这一特点也是游戏的核心特色,以小悦酱选择的武器太刀为例,除普攻外,游戏中技能硬直偏长,用完技能后人物僵直站在原地,可能会让初次上手的玩家觉得游戏流畅度不够,当然这或许是开发团队想让玩家体验更加真我而故意为之。游戏中技能硬直有一个非常好的解决办法,技能结束后直接闪现,在精英狩猎的Boss战中通过预判打技术流打法可成功击杀怪物。


而且有意思的是目前太刀的“拔刀斩·闪”的技能出现消耗武技的雏形,游戏中这一技能会消耗普攻获取的刀意值,不过遗憾的是目前这类技能太少,无法感受到更加“精打细算”的策略攻击,多数技能仍是卡CD使用。


:刀意值在普攻按钮上面体现


开放度极高的游戏内容


游戏的开放性体现在大地图与NPC的成长性,不同于目前市面上大部分国产手游,玩家在游戏中的行为被系统日常主线牵着鼻子走,《剑之荣耀》并非如此,游戏中有大量地图和隐藏内容等着玩家去挖掘。比如游戏中的NPC好感度系统,只达到对应数值才会给予玩家对应的委托任务。

:小悦酱成功和小姐姐拥抱啦


游戏中的好感度主要通过:聊天、赠送礼物与完成委托任务,每个NPC性格不同,玩家只有针对性的选择才能获得好感度加成,而且好有度达到一定数值之后玩家还可以与NPC进行表情交互,看中游戏中哪个小姐姐了吗?赶紧行动起来吧。


定制化的开放职业武器系统


与开放游戏世界相辅相成的是其职业武器系统,在《剑之荣耀》中没有固定职业一说,游戏中大剑、太刀这七大职业切换仅需换一把武器就可以自由切换,换一把武器就可以让你在这个熟悉的世界中获得全新的体验。


另外一点就是独特词缀的武器锻造形成的战斗流派,游戏中每个武器对应八个可选技能,初期感觉技能的个性化定制不够,其实《剑之荣耀》的技能多样化主要以武器体现。


前文我已经提到游戏中玩家的成长有些类似“狩猎”系统,玩家主要是依靠收集材料锻造武器来实现变强,《剑之荣耀》在武器锻造方面拥有大量内容。游戏中不同武器对应不同词缀特效,每个词缀会强化对应技能,从而形成特有的技能流派,玩家可以通过自己习惯的技能搭配循环来选择武器打造方向,亦可从自己喜欢的武器外形角度来选择性的锻炼技艺。


结语

我对这款游戏的评价就是,玩法与内核已触及这部分核心玩家,如果游戏进行再优化相信会有非常棒的表现,如果你是动作游戏爱好者,那么久千万不要错过《剑之荣耀》这款游戏。


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剑之荣耀(3d动漫战斗手游)   

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