剑之荣耀
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《剑之荣耀》手游评测:撩妹杀怪两不误,墙内墙外激情多

愤怒的黄瓜2017-07-06 16:27|9566

在二次元Q萌画风的包裹下,人们会很容易忽视《剑之荣耀》的核心其实是的偏重度的MMO玩法,游戏主打的无职业设定和重度社交体验确实能让人眼前一亮。


音画表现

剑之荣耀讲述的是“兽潮浩劫”怪兽入侵下人类被迫困守艾斯兰王城之后而图探索“外面世界”的故事,显然这样的一个似曾相识的墙内墙外故事注定应该有诸多悲愤压抑的气息,然而在画面风格上,由于采用了时下流行的动漫二次元风格,卡通画的人设,以及看上去有点萌的怪物设定,剑之荣耀完全没有想象中的压抑紧张的氛围和末世环境的凄凉气息,当你步入宏伟的王城、浪漫的平原、神秘的海岛、无际的沙漠这样丰富生态环境构建的游戏世界时,你会疑问自己是不是走错了片场。

由于采用自由开放式的场景,受限于对移动设备配置的妥协,剑之荣耀在场景建模的精致度上达不到惊艳的程度,如果细致探究,你甚至能发现诸多的场景瑕疵,这一点在野外场景尤为明显,例如形同虚设的障碍物以及纸糊的树木模型等等。而在音乐方面,现有的场景BGM及技能音效还算达标,但是在NPC角色配音方面,剑之荣耀则有所欠缺,如果能加上这部分内容,游戏的剧情体验代入感会更好。


系统玩法

无职业设定是游戏的一大亮点,目前在游戏中可以无限制的使用5种不同的武器类型:飘逸的太刀,灵巧的双刃、游击自如的弓箭、华丽多变的法杖以及霸气十足的大剑,每种武器有八个对应武器技能。而不同的武器决定了不同的战斗方式,在这方面给予了玩家最大的自由选择权力,理论上你可以将角色培养成真正的全职高手,但考虑到实际情况下,不同武器的技能升级和武器的强化升级成本,建议你还是根据自己喜好的战斗方式选定最适合自己的武器类型,从专精到全面才是最科学合理的选择。

全3D自由视角

全3D视角和无锁定即时战斗,视角的切换和不同武器类型战斗方式和距离的不同,让游戏的战斗变得相对繁琐,但游戏并非真正的无锁定模式,在战斗状态下,靠近怪物会有辅助锁定的提示,此时进行攻击是相对稳妥的方式,而游戏也没有刻意的提醒玩家使用自动战斗模式。而实际体验中,任务状态下的自动战斗模式效率更高,而在组队副本、PVP等特殊环境下,手动操作的作用更为明显,这样的设定应该是平衡了PVP以及PVE环境下了不同玩家的操作水准,既满足了PVP战斗的技巧性的要求,同时也降低了PVE模式下对玩家的操作要求和繁琐程度。

使魔系统

剑之荣耀的任务体验并不友好,虽然采用自由开放的场景,但是令人失望的是剑之荣耀在主线任务上采用了非线性的故事线模式,场景往返的重复度非常高,不同任务要求重复击杀同种怪物,玩家常常需要往返于主城NPC和战斗场景,任务模式也变成了主城NPC接任务,再到不同场景杀怪的枯燥循环。

角色养成资源主要的产出途径主要通过副本玩法和日常活动,疲劳值的设定也进行了相应限制,在加强社交社交互动的同时也侧面印证了游戏偏重度的核心内容。

不同类型的武器


社交体验

剑之荣耀搭配了简单的自定义角色造型功能,配合清新卡通的人设和丰富多样的外装系统,满足了玩家对颜值的需求,同时互动性强社交也是剑之荣耀的特色玩法之一,告别了单一的聊天模式社交方式,玩家的游戏角色可以进行单人,双人甚至多人互动动作,从简单的招呼、左下到双人互动诸如牵手、拥吻、公主抱等多人POSE互动,示爱你的男神女神、和好基友勾肩搭背、调戏NPC小哥哥小姐姐,在这款游戏中,都将成为可能。而在大团体社交上,游戏也有战团这样的公会系统。可以说是全方位考虑到了不同玩家的社交需求。

多样化的外装搭配


其他

在各方面的综合评比下,剑之荣耀有着不错的底子和核心玩法,同时在战斗体验、社交互动方面有出色的表现,但是在系统玩法引导以及对于新手玩家的友好度上还需要做得更好,降低新手玩家的学习成本更快的融入游戏是目前游戏亟需在后续改进的方向。

PS:剑之荣耀玩家交流群 631451126 (群内有激活码发放哟)


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