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《放开那三国》魏国玩家对现版本裸一卖先手分析

时间:2015-01-21 16:50 作者:互联网 来源:互联网
  话说脱光一号位送死后手换先手这个问题我不知道还有多少人不知道,一般来说绝大部分人都是主角送死。说到底我认为是先后手结算机制上的失误,而让很多人钻了空子。

  以前这个问题就有人提出来过但是并不流行,原因有两个,一个是秒人的武将不是很多,先手优势有是有但不是很明显,再一个就是,牺牲一个武将太伤了,即使是主角还没那么废。但现在问题来了,先手优势越来越大,橙卡开放后主角越来越废,现在裸一卖先手已经越来越泛滥了。

  期初我也没想到大家都会利用这个bug来越战PK,但随着论坛里一次次跨10W战逆袭的战报出现,中午投票发现一次次高战打不过低战,跨服战力差的少的打不赢,差得多的反倒逆袭,自己竞技场被低10W战的吊打一系列事件之后,我不得不好好反省反省关注一下这个问题。

  首先先说一下放三先后手的结算机制,知道的同学可以跳过不听我废话。

  大家都知道战力高的先手,实际上放三只是高战1号位先手,放三采用轮流出手的机制,也就是说,先手1号干掉了后手1号,第二个出手的就是低战2号,那么结果就是低战23456相比高战23456就变成了先手,很多针对站位变成了被针对站位,其逆袭效果甚至比郭嘉自爆还要好。举两个例子或许大家就明白了:

  例一:高战存活156号位低战存活246号位,执行顺序:

  高战1号位

  低战2号位

  高战5号位

  低战4号位

  高战6号位

  低战6号位

  例二:高战存活2456号位低战存活16号位,执行顺序:

  高战2号位

  低战1号位

  高战4号位

  低战6号位

  高战5号位

  高战6号位

  如果大家对放三的结算机制了解后,那么对于卖先手的问题应该会有一些认识了吧。

  举自己的实战例子:魏国内战,张郃都是4号位,我高战,低战卖主角,然后我张郃先被秒,然后就输了,本身战力差也就不到3W,卖了主角(脱光装备书名战魂),战力差到了9W,本身在先手的思路下布的阵,瞬间被针对了,如果对方不卖主角,我胜算极高,在布阵思路上,我可以选择默认常规布阵,他想赢必须做适当调整,必须考虑抗张郃第一炮,而我的思路则是最好张郃秒张郃,现在好了,他只牺牲一个主角,我们俩的布阵思路就完全对调了,以先手思路布了后手阵,基本是完败。(在此也好好提醒一下大家,看别人发跨好几万战逆袭的战报时,理性的分析一下,别被别人的忽悠了。)

  当然他卖了先手并非不能赢他,你以后手思路布阵很好打,可问题也来了?他要没卖一号位呢?你是不是白送他先手优势?

  那么现在问题来了?这样做对高战合理吗?

  为什么我认为现阶段这是个bug,首先谈一下我对这个游戏先后手的理解,当然也很简单。游戏设计者无非是希望高战先手,先手有优势,胜率高。大家为了胜利从而激励大家涨战力,形成良性循环,巴别的箱子钥匙才能卖得出去,才能赚钱,而现在呢?高战打不赢裸一卖先手的,难不成高战们要按后手布阵,高战们要裸一二号位抢先手吗?这还是这个游戏的设计初衷吗?以后我们PK,追求的不再是战力的高低而是脱几件装备,把花在撑战力提升属性的精力全花在投机取巧上,这还是放三吗?

  所以,对于这个bug,我提出自己的两个建议:

  第一:加强主角

  说实话,一个连+7天赋都没有的主角对得起你那17资质吗?都橙卡时代了,加强主角也不会影响4国平衡,不明白巴别还在等什么。

  第二:修改结算机制

  我觉得合理的结算机制不应采用轮流出手的方式,而是采用对应先手的方式,就是说,高战方所有位置相比低战方对应位置在任何时刻都应该先手,这样不仅可以消除卖一号位抢先手这个bug,还可以强化前排和先手的重要性,减少逆袭的可能,使实力水平更正比于战力。

  写了这么多,欢迎大家讨论交流经验,谢绝喷子,水经验的麻烦别刷屏,要是有什么想问的,也可以留言问我,只要我有时间都会来论坛看看,一晚上的功夫要是能申精就再好不过。

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全文终 责编:卡恩

 

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