记得那时,我还在军队,每天趁着休息的时间,和军中的兄弟凑在一起上帝国!其实一开始听说要玩帝国时,我是拒绝的。因为,你不能让我玩,我就马上去玩,第一我要试一下,因为我不愿意玩完了以后再加一些特技上去,游戏“咣”一下,很亮、很闪,这样观众出来一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实他们确实是原创的,我玩了大概一个月左右,感觉还不错,后来我在玩的时候也要求他们不要加特技,因为我要让观众看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子!后来,我觉得很好玩,每天休息的时候都玩,接着周围的兄弟也一起进来玩了!那时候真丧心病狂,军中几乎没人不玩帝国的,大家一起刷国战,搞区域占领,日子过得可JB爽!那么,作为一国之君应该如何定位国家这个系统呢?下面让我来分享一下心得。
一、国家的系统定位
相信每一个人的心中都有一个霸主的梦想,但在现实的世界中总是无法去实现,而帝国正好给予了我们这样一个舞台,让我们可以有机会在虚拟的世界里成就一番霸业,完成自己的王者之梦。初见帝国时,我被这样的国家模式惊住了,作为国王首先要了解国家的系统设定:
1、一个国家的种族是由其国王的种族来决定的,目前关于不同种族国家的区别只有所兑换的坐骑不同:
北欧:陆行鸟、凤凰、赤兔
东方:绝影、爪黄飞电、赤兔
海神:战虎、孟加拉战虎、赤兔
玛雅:绝影、爪黄飞电、赤兔
〖无证传言〗:听说每个种族的军营对应的npc实力也有所变化,不过一直无法考证。
2、建筑类型及作用:
(1)皇宫:一切建筑的基本,其他建筑的等级不得高于皇宫等级,必建之建筑。
(2)技能所:给对应职业提供学技能的建筑,国家主要税收来源,并且作为收拢人心之根本。随着建筑等级的提高,所提供技能的级别也会提高,而且特定等级会出现新的技能。
(3)武器、防具、道具店:提供各种物品和装备购买,同样属于盈利的建筑,同时本国人免税也变相的招揽了人员。随着建筑等级的提高,会提供更高级的物品和装备购买。
(4)军营:国家军力的体现,由于国战的形式为与对方护国npc对战,所以高等级的军营既作为防守之根本,也可作为进攻之利器。这里还提供各种佣兵合约系列任务接取,完成后可获得不同的宝箱奖励!
(5)民居:作用为增加国家人口,每提升一级可增加国家可容纳人口10人,更多的高级民居可以为你增加更多的国民位置。这里还提供各种boss通缉任务接取,完成后可获得不错的经验奖励!
(6)炼金所:提供附魔材料及卷轴的合成,高等级的炼金所还会提供装备的强化。由于其昂贵性,所以作为体现国力与财力的奢侈品出现。
(7)铁矿、石材、木材店:提供各种原材料合成建筑成材。
3、国家的税收及返还:
①税收:国家可设定税率(0%~99%),系统根据系统价格收取费用,再按国家的税率给予相应的加入国库。
②返还:每个月的19日,≥4级以上的国家,系统将会以邮件形式将国库的10%银币返还给国王。
二、一个国王必备的素质
做为一个国王,在体验君主的感觉之时,随之而来的也要尽到一个领导人的责任。国王是一个国家的灵魂,不管是金钱投资,还是日常管理,都与国王脱不开干系,所以,想要做一名好的国王,应具备以下几点:
1、有着充足的资金去发展国家。
在游戏里建造一个国家需要花费的钱财是无法估量的,因为你时刻要面临着材料价格的变动,和竞争对手的打压。如果没有充足的资金支持,就会在竞争的大潮中被淘汰,在受到打压时因后续能力不足而被击垮。所以提醒各位有着国王梦想的友友们,除非你的初衷只是建立一个休闲型的公会,假如你想在竞争中脱颖而出的话呢,一定要保证手里有充足的资金来应对突发状况,千万不要等事情出现变故了才想到筹措资金,那么只能让人牵着鼻子走咯~
2、一定的知名度和统率力。
当你建国的时候一定会打出很多的广告去收人,而如果你在之前就有很大的知名度的话,这样的事做起来就会事半功倍了。而统率力更决定了你的国家能够走多远。有了人才,不会加以用之也是白费,人才的价值是需要挖掘的,而这一切都要看国王的统率能力。这不仅仅是如何领导别人那么简单,更多的是要自己深入群众当中,同甘苦,共患难之后换来的才是兄弟。
通常一个大国国王需要面对的是以百计的国民数量,有见过面的没见过面的,有熟悉的不熟悉的,有些时候无可避免的会发生矛盾,冲突等等,而国王通常要进行调解,这个时候就是展现你个人魅力的时候到了。凡事要做到公平公正公开,对事不对人,这样才能打造一个团结的集体,和谐的团队。
3、一颗时刻清醒的大脑。
作为一个国王,你的所作所为都代表了国家的形象。所以,要时刻保持一颗清醒的头脑,善于分析本国目前的形式及发展前景,这样才能够知己知彼,百战不殆。而且这样的你不会因为传言去怀疑身边的人,也不会让居心叵测的人有靠近你的机会,更不会因为一时的冲动而做出无法挽回的事情。
4、胜不矫,败不馁的态度。
一个国家的成长必然伴随着多多少少的坎坷,经历过磨难才能变得更加成熟。当你在处于下风状态时要学会隐忍,万不可轻言放弃,卧薪尝胆的典故相信大家都听过,而且帝国中也有许多成功的例子。锦绣区爱的国度,一开始并不是黑白争霸的白盟主导国,在无敌、告别等大国退出锦区后,一直隐忍发展建筑,并抓住了炼金所出现的时机,斥巨资率先打造出帝国第一个满级炼金所。之后凭借其优越的建筑一跃成为超级大国,吸引了许多高端精英玩家,成为了白盟在锦绣区的旗帜,也使得黑白争霸达到了白热化的阶段。
送给各位一句话:
有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚;
苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
三、国家的前期创业
一个国家的实力,在其前期的发展就可见一斑,所以说,如何成功的迈出这第一步至关重要。这个时候更多的是通过发展国家建筑,体现国家实力并加以宣传,才能在民众中取得更好的口碑,吸引更多的玩家来加入你的国家。
1、热情的宣传。
在国家刚刚建立之时,别人无法通过实际情况来了解你的实力,这个时候就要通过宣传来扩大知名度。首先你要先聚拢一些精英人员,这些人最好是在帝国中比较出名的角色,当然了,是正面角色。通过接触、聊天让他们信服你的实力,并在他们的朋友圈里加以宣传,这样一传十,十传百国家的名号自然就打出去了。
2、实力的体现。
建国初期,必然会有激烈的竞争,作为一个国王要考虑的是如何在这种竞争下存活下来。这个时候一定不要出现资金不足,材料停产等突发情况。第一是影响军心,竞争对手会以此为题嘲笑于你,也会使使国民对你失去信任感。第二是影响国家发展速度,前期发展可谓是分秒必争,落后了只能让别人牵着你的鼻子走。而在前期的发展中,最能体现国家实力的就是你的建筑提升速度和材料储备量了,一定要在尽最大努力的情况下使这两者变得更快更多。这样的你才能在前期保持住发展的脚步,争得自己的一席之地。
3、完整的建国计划。
作为国王的你,一开始要根据个人实力以及周围环境的情况来确立本国的发展方向和发展目标,选择适合自己的发展类型。首先你要决定国家的首个实用型的建筑,这关系到你所收的人员大致为什么类型,例如你拥有全区第一座12级巫师训练,那么你的国家将会成为巫师之家这是不容置疑的。其次你要确立自己的奋斗目标,这点一定要立足于现实基础,要根据自己的实力量力而行。比如你只想建立一个休闲型国家,那就不必在材料、时间上去与那些大国争抢。
〖经验之谈〗:其实建立一个大国的花销并不是传言中那么恐怖,在你有时间有精力的前提下,有些工程完全可以自己完成,不到万不得已不去捐献成品材料,自己收来的碎材合成后卖出也可以给你回收一部分成本。
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